台湾游学考察鼎泰丰的透明厨房,除了凸显餐点卫生,还有个利用心理学的妙处
_本文原题:鼎泰丰的透明厨房 , 除了凸显餐点卫生 , 还有个利用心理学的妙处
机场报到柜台前、电影院前、大卖场收银台前或是游乐园...生活中关于 「等待」的设计 , 背后都有这6个原则 , 为了让等待成为期待而非伤害 。
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「等待」是一个过程 , 也是生活中不可避免的事情 。
我们等待 , 是为了最后获得想要的东西、想见的人 , 对于等待后的想像通常是美好正向的 , 但等待的过程中 , 我们会感到焦虑烦躁 , 甚至失望愤怒 , 所以 ,如何在等待过程中正面引导用户情绪是体验设计的重要环节 。
唐纳德?A? 诺曼(DonaldA · Norman)在《设计心理学》中提出「等待」设计要掌握的六个原则 , 我们也整理了生活中排队等待的例子来辅助说明:
原则一:提供一个好的「心智模型」
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心智模型是人们理解生活如何运作的重要依据 , 而在等待过程中 , 「不确定性」是导致负面激烈情绪的一个主要原因 , 当问题产生时 , 人们需要的是一种信心 , 他们需要知道到底发生了什么事 , 至少知道相关负责人已经意识到了问题 , 并且正在进行处理 , 透过提供保证和关注来尽可能降低不确定感 。
所以 创造一个好的心智模型 , 配合正确的反馈 , 能帮助人们理解当前的状况和进度 , 消除担忧 。
这让我不禁联想到:当某次要前往国外工作、并使用航空公司的自助check-in服务 , 虽拿到了机票但有行李要托运 , 望了望托运柜台前大排长龙 , 每个人都推著行李在等待 。
你是否和我一样:不太确定是否要跟著队伍排队 , 一堆疑问出现在心里:
他们也都办理完check-in了吗?
我是要排在他们后面吗?
他们是在排什么?
我会不会排错?
我应该要问谁?
接著 , 我排到了大队伍的后面 , 过了一阵子 , 一个地勤人员前来询问我是否已经check-in完成 , 如果是的话 , 排另一个较短的队伍就可以了 。
当下我已经花了15分钟在这个我不该属于的队伍里…然后只花了5分钟 , 就完成了托运 。
老实说 , 15分钟的等待里 , 我非常忐忑不安 , 相信有许多人也有类似经验 , 排了很久发现排错了(我就有要去A店、結果排到隔壁B店的惨痛经验...);或是要办理证件 , 排到了才发现少带了一些资料 , 需要重新排队 。
这些都令人非常挫折和崩溃 , 所以设计时若能提供一个清晰明确的指示 , 如电影院售票口上方清楚标示哪些柜台是网路取票、哪些是现场购票 , 排队的区隔线也是明显的分开 , 或有人员协助指示每个队伍在做什么的、需要确认哪些资料是否齐全 , 我想 , 会改善许多没有效率的等待 。
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原则二:使等待看起来合理
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当人们不得不忍受等待时 , 他们应该要知道原因 , 而且他们应该认同等待是不可避免的;如果没有被告知原因的话 , 人们会自己猜测 , 通常会导致不安和焦躁 , 所以即时的反馈和解释很重要 。
当人们可以很好地理解正在进行的后台行为 , 他们就会倾向认为等待是必要且适当的 。
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最直接的例子 , 大概就是鼎泰丰的店面设计:有一个大玻璃窗 , 许多厨师正在以惊人的速度折出18折的小笼包;旁边是排队叫号区 , 有一个电子看板显示目前轮到几号;服务人员还会亲切的递上菜单 , 让排队的人可以先点餐 。
这些设计 , 让排队的人们理解餐点正在快速被制作、可以估算距离进场还要多久、点餐可以先打发时间 , 降低不安感和不专注在烦人的等待上 。分页标题
原则三:满足或超越期待
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当我们实际的等待时间超过预期时 , 内心的小宇宙就会爆发 , 因为我们以为可以获得好处时反而落空 。
许多地方会尝试给出等待时间的估算(就算不会 , 人们还是会主动问要等多久) , 所以建议 给一个较高的时间估算(当然不能太离谱) , 这样是为了让人们有提早被满足的感觉 , 得到意外的惊喜 。
另外 , 为等待者提供一些有意义的活动 , 能有助于将沈闷的等待转变为积极的体验 。
【台湾游学考察鼎泰丰的透明厨房,除了凸显餐点卫生,还有个利用心理学的妙处】这里不免俗就要提海底捞的例子:候位时可以免费擦鞋、修指甲、有零食及游戏打发时间 , 这么好康的事情 , 说不定还让有些人觉得候位时间不够长呢 。
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原则四:让人们保持忙碌
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「一忙就忘了时间」 , 这点也可以利用在等待设计上 。 虽然物理时间可以很精确的被测量 , 但人们对时间的感受 , 却是由心理因素来决定的 , 所以在等待过程中 , 可以让队伍视觉上看起来短些 , 或是充满有趣的东西、填写一些必须的文本 , 以分散人们的注意力 。
举例来说 , 许多游乐园会设计 「曲线排队」 , 在视觉上看起来队伍短点 , 或是有过渡的小房间让游客先体验 。
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记得在环球影城排最有名的哈利波特主题园区时 , 蜿蜒的排队路线 , 让我搞不清楚队伍还有多长 , 视线可及的范围是满短的 , 沿路会有许多投影的虚拟人物对话和逼真的摆饰吸引我的注意力 , 不知不觉就快排到了 。
原则五:公平
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你有没有一种经验是 , 在大卖场购物 , 你犹豫要选择哪一个结帐柜台比较快 , 排好队后才发现其他队伍总是移动得更快 , 而对于自己的选择懊恼不已呢?
其实心理学证实 , 不管人们在哪个列队里 , 都会觉得自己是移动最慢的;如果自己的队伍移动快速 , 人们会容易选择忽略 , 而去放大注意其他队伍的速度 , 这个心理现象会导致不公平的列队感受 。
所以只使用一个列队、在列队最后分开 , 面向多个服务人员 , 是较好的设计 。 除了提高效率之外 , 也降低了不公平感受的负面情感 。
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例如在机场过海关或check-in时 , 大家排成一个列队 , 但会遇到下面问题:
1.要先分辨出哪位服务人员是空闲的 。
2.要等待明确的信号 , 再走到服务人员面前 , 放下资料并开始交易
所以 , 可以由一个工作人员作为列队的管理者 , 指导每个人去下一个空闲的列队中 。
原则六:积极的开始和结束
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终于来到最后一个设计原则了!俗话说:「好的开始是成功的一半 。 」这个只答对了一部分 。
根据心理学研究 , 人们记忆的感受顺序是:结束=>开始=>中间过程(漫长的等待…) , 所以切记:
永远要用一个积极的事件做为结尾!
这能让整个过程的感受变得积极 , 因为记忆比现实更重要 , 对事件的回忆 , 是对整个体验的主动重构 , 会受到很多潜在的扭曲 , 而后期的体验比初期或中期的体验重要的多 。
所以 , 如果增强排队结束的体验环节 , 将有效的提升好感度 ,这也是为什么我们在漫长的等待后 , 餐厅送来一份甜点表达慰问 , 或是游乐园提供可以带回家的纪念品 , 我们会感到高兴 , 并把排队过程的不开心忘得一干二净 。
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学会等待
ENJOY YOUR LIFE
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