小派Pimax 8K VR头显体验:4K及格、8K满意,但又能怎样呢?

小派Pimax 8K VR头显体验:4K及格、8K满意,但又能怎样呢?
小派Pimax 8K VR头显体验:4K及格、8K满意,但又能怎样呢?

动点科技 | ID:technode



近日,小派科技在北京召开新闻发布会,除了宣布近亿人民币的A轮融资之外,它还带来了此前在Kickstarter上引发轰动的小派Pimax8KVR头盔。据介绍,这是小派第一次在国内公开展示这款超高清的VR头戴显示器。对此,动点科技也在现场进行了一番体验。

 

外观

Pimax8K具有惊人的8K分辨率(单眼4K),且具备200度的视场角,视场角接近人眼(220度左右)。

 

然而,世间从来都是鱼与熊掌不可兼得,如果说8K与200度视场角是“鱼”的话,那体积尺寸便是Pimax8K失去的“熊掌”。具体来说,Pimax8K为了实现8K与200度的指标,在产品尺寸上做出了很大的妥协,类似于此前被宏基投资、拥有210度巨大视场角的StarVR,Pimax8K比市面上诸如OculusRift和HTC Vive这样的VR头显要宽很多。虽然小派官方并没有给出Pimax8K的具体尺寸数据,但从Pimax8K往两边扩的外观设计来看,其实足以说明Pimax8K的宽度了。

 

小派Pimax 8K VR头显体验:4K及格、8K满意,但又能怎样呢?

与StarVR类似的是,Pimax8K采用V形外观设计,这样设计的目的是为了突出200度的视场角,保证观影的舒适性,并将头盔的重心移向头部,不至于佩戴时显得太沉。

说到重量,别看Pimax8K看起来很大,实际上却出乎意料地轻,体验之后,你甚至会感叹头显居然能做到如此之轻,仿佛它是用泡沫做出来的。

Pimax8K正面为了突出“科幻感”,加了一道淡蓝色的LED光带,而机身上面也有类似于HTC Vive的定位点,据小派工作人员表示,未来在真正量产版的产品中,这些定位点可能会像 Vive那样隐藏起来。

 

小派Pimax 8K VR头显体验:4K及格、8K满意,但又能怎样呢?

机身右上部,Pimax8K还专门配备了一个开关按钮和音量按钮。值得一提的是底部中间留有一个Type-C接口,未来,用户可以通过它接入诸如气味模块、散热模块等。

 

小派Pimax 8K VR头显体验:4K及格、8K满意,但又能怎样呢?

Pimax8K的背部采用软泡沫材料,舒适性上相当不错。

光学镜片是Pimax8K上另一个让人眼前一亮的地方,不同于市面上其他产品所采用的圆形镜片,Pimax8K采用的是一大块贴合头盔空腔的镜片,镜片面积也要比市面上其他产品大很多,而这也是Pimax8K之所以能够实现200度视场角的重要原因。另外,Pimax8K所采用的光学镜片并不是普通的凸透镜,而是带有很多圈纹的菲涅尔透镜。(可惜的是,关于Pimax8K镜片的细节信息,小派方面并不让拍摄,大家暂时也只能脑补一下了。)

体验

关于VR头盔,大家第一关心的就是它的清晰度到底如何,经过体验我们发现,其清晰度虽然还未达到视网膜级,依然还有小小的晶格,但这些晶格需要非常仔细才能看出来。也就是说,Pimax8K的晶格已经不再那么容易让人出戏了。实际上,在活动现场,小派还拿来了去年发布的4KVR头盔,动点科技也进行了体验,晶格的确比8K的要严重一些,但个人认为,4K的晶格同样不会对游戏的沉浸感带来太大的阻碍。

所以我想说,去年火爆的手机盒子应该算是一种不及格的VR头显,而4K则是及格线,8K或许就能评分为80。

200度视场角是Pimax8K的另一特色,而这也的确是良好体验的加分项,佩戴小视场角的头盔(包括OculusRift、HTC Vive以及小派4K),用户往往稍微转一下眼睛,视线就会被黑边挡住,有人还为此做了一个形象的比喻:就像是戴着望远镜看世界。而Pimax8K则完全是另外一种体验,视野明显大了很多,不过它依然不完美,依然有黑边,用户用力往两边瞥便能看见。笔者想说的是,既然已经做到200度视场角了,为什么不再加把劲儿,直接消除黑边!

眩晕方面,Pimax8K控制得倒也不错,Pimax8K最高屏幕刷新率为180帧/秒,整体延时仅15ms,因此,理论上其在大部分场景下是可以避免眩晕的。比如我们体验了一款切水果的水果忍者游戏,配合位置追踪设备,不管是在场地里行走,还是用力摇头,画面也都几乎没有延迟,没有感觉到眩晕。不过,我想说的是,晕不晕其实还跟游戏内容有关,比如用VR玩赛车类游戏或者在游戏里上下电梯,视觉上你觉得动了,但身体却觉得你没动,这两种感官的冲突将导致人们的眩晕。而要解决这个问题,目前最有效的方法是VR跑步机、VR驾驶舱等外设,然而,我们在游戏中会碰到很多能造成眩晕的场景,难道我们要为每一种情况都研发一种外设?这显然不现实。

总之,Pimax8K虽然在分辨率、视场角、延迟方面都做得非常优秀,但VR的爆发并不是仅靠几个指标就能做到的,在彻底解决眩晕感这个问题上,小派和其他对手依然还有很长的路要走。另外,巧妇难为无米之炊,VR至今缺乏一款真正爆款的内容,而这也是VR至今没有引爆市场的重要原因。比如我们体验的VR版的水果忍者游戏,这是很多VR头盔在体验活动中都会采用的游戏,然而,我并不觉得这款曾经风靡手机端的游戏变成VR版的之后就更好玩了,既然在手机上也能玩,我为什么要在VR头显上来玩?VR玩水果忍者带给用户的只有最初的兴奋感,玩多也就没意思了。

最后总结一下,Pimax8K仅仅只是解决了VR走向成熟道路上的一小部分问题,仅靠这一小部分,VR依旧很难爆发,我们期待产业链能够一起想到彻底解决眩晕的办法,也期待VR爆款内容的早日出现。

 

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