吃鸡过后,腾讯正式宣布代理国区《H1Z1》

纵观中国市场,“吃鸡”一词早已经进入热搜,全民吃鸡已经成为中国游戏市场的普遍现状。

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从2017年11月份的全球绝地求生MAU(月活跃用户人数)上来看,中国已经稳稳占据全球绝地求生市场的半壁江山,活跃人数比例占全球的49.28%,超过第二名美国40.05%。因此,不论是《绝地求生》整体市场的潜力,还是在中国市场的潜力都是巨大的。

从整体的收益情况来看,2016年全年,腾讯实现网络游戏收入708.44亿元,占总收入(1519.38亿元)的46.63%,而2017年Q1-Q3,腾讯网络游戏的占比呈现出较大的幅度的下降,到2017年第三季度,腾讯网络以后洗占比营业收入仅为41.17%,相比2016年下降5.46个百分点。

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不过这些是没法满足腾讯的胃口的。目前腾讯公司新上线了一个游戏官网shengcun.qq.com,许多玩家都在猜测叫什么名字。今天,真相终于水落石出,也果真如众人所想。

12月8日,腾讯正式宣布与Daybreak公司进行合作,获得《H1Z1》在中国的独家代理运营权,国服正式定名“生存王者”。

腾讯将协同Daybreak公司,为国服《生存王者》提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持。

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与此同时,腾讯也将会在社会主义核心价值观的引领下,竭力发扬《生存王者》当中极富特色的极限竞技运动精神与团队协作精神,尤其针对未成年人,持续传递健康正向的文化理念和价值观导向,并与开发商友好协商,在不违背游戏核心设计理念的前提下,不断强化具有教育指导意义的游戏内容,让生存极限运动的玩法内核,与中华民族坚韧不拔的民族精神更加相融。

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《H1Z1》是由美国黎明(Daybreak)公司开发的一款大型多人竞技射击网游,2015年问世,是“跳伞-生存-竞技”这一全新玩法的先驱,被H1Z1爱好者称为……算了这词太羞耻了你们自己总结吧。

故事背景发生在丧尸病毒爆发后的15年、美国中部地区。玩家会在地图某处随机“出生”,然后便踏上了探索城市与荒野的道路。

这游戏呢,按照热度来说,当时也算是风头无两了。这游戏咋火起来的?这个就不得不提两个词:“红衣军”和“saonima”。

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所谓“红衣军”,就是指为了区分敌我,游戏里国人大多都穿红衣服白内裤。因为国人的行动统一装备精良组织严密战术过硬,一下子就“统治了”游戏,“China No.1”把外国人打的瑟瑟发抖。

你别说看别人玩这种游戏还挺有意思的,尤其是看到他们“我是谁”“我在哪”“我咋死的”的时候。

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而“saonima”则是因为在与老外交火的时候,老外空耳的结果。一开始,老外一看到“红衣军”就会和中国人互彪“saonima”。到后来,老外之间交火时也狂呼“saonima”,节目效果一流。

不过,当年的游戏官方却“闷声做大死”,不把国人当回事。层出不穷的外挂和充满了对中国人歧视的锁区,“能买不能玩”使得很多玩家对游戏感到失望。

但是这游戏还是有粉丝的,这游戏凉了,对于他们来说是非常难受的事情。他们自然希望有人接盘,于是腾讯不负众望的来了。

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若你想问这游戏为什么没有“吃鸡”受欢迎,原因也很简单。如果你是一个刚入手的萌新,你一定会被折磨得毫无游戏体验,被大佬轻松2tap,你很难杀死一个经验老道的老玩家。如果一款游戏在你还没法接触到游戏的内核的时候,就已经丧失了游戏体验,难上手和游戏难度大,有深度的区别。

其实最主要的就是管理层那边的问题了,你们谁还记得《黎明杀机》?这个游戏为啥凉了?你们懂的。

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