“吃鸡”手游竞争白热化 谁能笑到最后?

12月1日的TGC上,腾讯一口气公布了两款《绝地求生》授权手游。加之《光荣使命》和《穿越火线:荒岛特训》,腾讯目前公布的“吃鸡”玩法手游已经多达4款。

从最初带起节奏的小米,到快速入局的网易,再到一手王炸的腾讯,游戏市场上从来没有一种品类能像“吃鸡”一样让游戏厂商们散发出如此强烈的焦虑感。

随着今天腾讯摊开手中的所有王牌,手游吃鸡的战争正式进入白热化。人们最感兴趣的还是,究竟哪款能够笑到最后?

“吃鸡”手游竞争白热化 谁能笑到最后?

先发优势到底重不重要?

就现阶段的格局而言,几家大厂之间还是围绕着“时间”展开竞争,端游培育出的“生存竞技”类用户,正在手游市场被疯狂圈地。

抛开落单的《小米枪战》和尚未上线的两款授权手游,目前线上的吃鸡手游腾讯和网易可以说是尚未分出伯仲。

对比市面表现优异的三款手游《光荣使命》、《终结者》和《荒野行动》可以说是各具特色,《荒野行动》兼容性强但画面较弱,《终结者》娱乐性丰富但细节不足,而《光荣使命》则是更追求还原端游体验的硬核吃鸡手游。

《光荣使命》因为腾讯发行的强大优势,在前期积累了4000万预约用户,画面、操作等方面得到许多好评。但由于刚刚上线,遇到了一些兼容问题,据称开发团队目前已在逐渐修复。

而网易的产品则因为先发优势,上线初期的问题已经有所改善,却在画面精致度、操作性和真实感上,输给了酝酿更久的《光荣使命》。

从榜单的排行情况来看,上线三天的《光荣使命》仍盘踞在iOS免费榜第一的位置,而《荒野行动》与《终结者》两款产品居2、4两位,《穿越火线:荒岛特训》则排行第6,几款产品之间拉开的距离并不大。

“吃鸡”手游竞争白热化 谁能笑到最后?

 

可以看出来,各家厂商目前仍处在赶版本抢时间的阶段,市面上的吃鸡类手游皆存在各种各样的不完善,所以,“先发”的优势并没有让市场上出现一款真正能够一锤定音的产品。而玩家所能做的,可能就是给厂商更多的时间和耐心。

碎片化和社交沉淀才是制胜关键

那么,影响“吃鸡手游”这场混战最终的制胜因素究竟是什么? 

如果回到最初对吃鸡玩法“端改手”的探讨上看,答案很容易得出来。

在目前的手机设备性能局限的情况下,各家的吃鸡手游在游戏的本质层面并不可能有巨大的差别,而移植手游所面对的各种技术问题更是难以解决,这一点从各款手游层出不穷的BUG和版本更新就可以看出。即使是《绝地求生》端游自身,也存在优化差、外挂泛滥等等各种问题没有处理,疲于对应玩家吐槽。

从更本质的层面来看,其实“手机端的FPS操作”,本身就长久没有人能够解决。操作的准确性,射击的灵敏度,在一款5、6寸见方的小屏幕上通过触屏来实现,本身就是一个需要长久攻克的命题。

就以目前的《光荣使命》为例,从媒体评测来看,该游戏画面特色突出,对于载具、枪支的细节刻画优秀,地图也采用了端游的大地图设置,场景内容丰富。但即使如此力求接近端游,很多玩家第一次在手机上玩,还是需要一个适应的过程。

 

“吃鸡”手游竞争白热化 谁能笑到最后?

《光荣使命》游戏截图

相比之下,大家更期待在手机上玩到的“绝地求生”,应该是一款随时随地可以开黑,吃鸡队友一呼百应的游戏。

所以,从根源上讲,手机端的吃鸡应该解决的不是“操作”和“还原”的问题,而是“社交沉淀”、和“碎片化”体验的问题,这才是玩家用手机“吃鸡”的根本的痛点所在。

说到这里,就不得不提到腾讯的核心竞争力,各类“连接器”产品串起全中国十几亿移动互联网用户,并形成完善的社交链条,这对于其他厂商的吃鸡产品而言,是一种无法逾越的竞争壁垒。

这里还要提到《光荣使命》及其背后的开放商巨人网络。近两年,巨人网络的休闲游戏《球球大作战》就以出色的社交系统设计成为现象级爆款,对于社交沉淀的理解给行业带来了不少启发,而当这一优势配上了腾讯强大的社交链“翅膀”,想象空间无比巨大。

胜负还没决出 但悬念已逐渐消失

两款授权手游发布之后,“吃鸡”手游的战场,可以说腾讯已经发起全面进攻。而相反的,网易则转入了被动防守的局面。

目前,《光荣使命》通过巨人研发团队紧锣密鼓的优化和迭代,游戏版本日趋完善。腾讯强悍的发行能力还在吸收大量用户,使得《光荣使命》牢牢占据iOS免费榜首。而网易的两款逃杀大作,在体验上没有绝对领先的情况下,很难与腾讯海量的用户基数和社交优势抗衡。

不过对于腾讯而言,拿下吃鸡手游,是希望拥有这一全新品类市场的绝对主控权,稳固自身的霸主地位,类似MOBA时代的《王者荣耀》;而对于网易来说,大DAU产品的缺失一直是其希望补足的领域,利用吃鸡玩法吸收新品类用户,适当挑战腾讯,也不失是一种策略。

吃鸡手游的市场俨然还有一场持久战,但胜负的悬念或许已逐渐消失了。