EA惹众怒,《星球大战:前线2》玩家评分低于1分

最近EA旗下新作《星球大战:前线2》可谓处于风口浪尖,原因在于其氪金系统,花钱就能变的更强和和开箱子在网络上引起了玩家们的口诛笔伐,有玩家计算过,如果不氪金解锁一个英雄需要40个小时的游戏时间,而如果你想解锁游戏中的所有物品则需要4500多个小时,你们没有看错我也没有多打一个0就是四千五百多小时。

EA惹众怒,《星球大战:前线2》玩家评分低于1分

                           

而EA曾经解释过,他们希望玩家们在解锁物品时获得更高的成就感,但问题恰恰出在这个游戏也同时允许你氪金买箱子来减少时间,而且氪金价格过于高昂,有玩家计算过需要3000多个箱子,总价约超过2000美元。

EA惹众怒,《星球大战:前线2》玩家评分低于1分
 

另外一个很关键的问题在于游戏中的收益只与游戏时长相关,而和你的KDA、击杀、助攻等等完全无关,即使你天天挂机不玩,那么只需要挂机4000多小时同样可以解锁所有物品。 

EA惹众怒,《星球大战:前线2》玩家评分低于1分

日前游戏发布了公告称,已经关闭了游戏的所有内购选项,同时开发团队要花费更多时间来倾听反馈,调整和完善。这意味着游戏中直接购买水晶的功能暂时已经下线,在我们对游戏作出修改之后,该内购功能将在稍后重新上架,我们将在稍后的工作中向大家透露更多详细消息。

而同时EA暂时下架了Origin上售卖的水晶包,游戏里也移除了微交易内容,亚马逊商城的相关商品也被下架了。然而游戏机制并没有任何改动,这就意味着这如果你想解锁物品只能靠肝,虽然我们都知道大佬浑身都是肝,但在这种得分机制面前几个肝都不够用的。

EA惹众怒,《星球大战:前线2》玩家评分低于1分

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 Metacritic网站上的这款游戏评分一直在降低,玩家评分甚至仅有0.8分,大量的0分1分充斥整个评论区。

在推仔看来这就是典型的作死行为,并不是玩家不接受氪金,或者说玩家不接受肝道具,问题在于肝的时间太长了,而氪金获取道具又过于容易,让大部分玩家产生了极大的落差,这就是典型的不充钱别玩的游戏,EA的策划部门怕是失了智,出门左转学学人家中土世界:战争之影,同样也有氪金也有开箱子,但是这款游戏的氪金的平衡就做的很好,无氪玩家玩的开心,氪金玩家玩的同样开心,这才是一款好游戏应该具备的,希望EA好好学好好改别再出这种“半成品”了。