暴雪出新宣传片,玩家们又High了!移动游戏要走点心

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暴雪出新宣传片,玩家们又High了!移动游戏要走点心

暴雪出新宣传片,玩家们又High了!移动游戏要走点心

在11月4号凌晨,暴雪嘉年华安纳海姆议事堂内,暴雪正式发布了《魔兽世界》8.0版本资料片“争霸艾泽拉斯(Battle for Azeroth)”。而著名的“暴雪制片厂”也再一次用事实告诉我们什么叫十年做游戏,九年做CG。



当然了,并非所有的宣传片都要与游戏紧密结合。提升游戏big,强化试听体验,甚至能够做到引起观众不明觉厉的感觉,同样能够令玩家乖乖买账,只不过会不会被喷“根本没有这样的游戏”那就不得而知了。提到这里就不得不说一下俄罗斯开发商Gaigin推出的《战争雷霆》宣传片,大量媲美电影级镜头语言的应用,一流的配乐标准加上凄美悲壮的故事渲染,极大的增强了观众的现场感。而这部史诗级宣传片,也成功为《战争雷霆》拉到了一匹热血沸腾的高质量用户。

同样与游戏内容没任何关系,《死亡岛》明显要失败的多。这里并不是说《死亡岛》的宣传片不好,相反震惊业界的《死亡岛》宣传片,叙事手法可是有着好莱坞的风范。只不过与宣传片相比,游戏竟然也是震惊业界的烂,落差感实在太大,烂到玩家能够怀疑自己是不是买错了游戏。要说《战争雷霆》的宣传片也与游戏没直接关系,但是人家游戏质量上可是没得说,不要总以为自己是育碧吧。

既然说起育碧,玩家们首先能够想到的是什么?没错,祖传BUG、玻璃渣优化,但是谁能想到,人家的游戏却丝毫不受影响,依然照卖不误。就拿最近上市的《刺客信条:起源》来说吧,单Steam平台三天就售出15万份。按照育碧的思路,别管游戏做的好不好,先来一段CG。

腾讯对这一玩法也有过多次尝试,比如《斗战神》的CG比国外差不到哪里去,最初取得的效果也算成功。只不过,游戏能够被运营到黄掉,也是没办法的事。

此外,宣传CG当然少不了最终幻想系列。要知道,当年膨胀的史克威尔差点因为《最终幻想:灵魂深处》这部CG电影倒闭,怎么着也算业界的一朵奇葩了。去年,为了《最终幻想15》宣传,SE甚至直接推出一部电影《最终幻想15:王者之剑》。虽然这部电影在故事性上为人诟病,但是从技术的角度来看无可挑剔。SE也用实例告诉在座的每一个厂商,“抱歉,CG做的好,真的是可以为所欲为的。”

CG的作用想必不用多说,相信诸位看到被页游广告盗用的素材后自然也心中有数。只不过大家也都清楚,CG的每一帧,每一秒都是用真金白银换来的,增加财政负担也是不可避免的事情。最终效果出众皆大欢喜,但是本身游戏质量就不够的情况下小作坊再硬撑着去做CG,最终免不了悲惨出局。

所以不如看一看今年内定最佳游戏《塞尔达传说:荒野之息》以及“自称”天下第一《女神异闻录》的宣传视频,任天堂和SEGA都是直接节选了游戏实时视频插入其中,而玩家也可以在看宣传视频时能够第一时间获取游戏玩法、画面、热点等等内容。画面缩水?不要这么认真,年货系列的《使命召唤》哪作不缩水。

再将目光放在移动游戏身上,虽然移动游戏在体量和质量上无法与PC端、主机游戏相比,但是在移动游戏向精品化、中重度游戏转移,品牌打法逐渐被重视的今天,厂商对高质量宣传片的需求日益提高。比如:Supercell、Machine Zone等算是宣传片中做的相对走心,也舍得投入资金的厂商。

另外,值得一提的是,《列王的纷争》位于2016年Youtube游戏宣传片播放量TOP 10。所以,重视品牌的移动游戏厂商不妨在打造好产品的同时,在宣传片上也上点心,或许有意想不到的惊喜也说不定。

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