手游市场互争雄长,红海战场中究竟谁主沉浮?( 四 )

再来看手游这些年的成长经历,同样也是日新月异。从1997年诺基亚时期的《贪吃蛇》,到塞班系统的JAVA游戏,再到2008年《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等新型手游的崛起,掀起了手游的革命;直到今天的《王者荣耀》、《旅行青蛙》《刺激战场》等数款制作精良的爆款手游接二连三进入大众视野。特别是在最近短短的5年中,手游的发展速度令人瞠目,而其之所以能成为行业新爆点,主要得益于以下三大因素。

一是技术的迭新。

自从2008年IOS系统和安卓系统的诞生,开辟了触屏手机的先河,而随着技术的不断更新和手机配置的不断增强,游戏的种类也越来越多,体验也越来越好。这一点从2013年腾讯系的“天天系列”的游戏就可以看出,而这一时期,也是手游市场得到突飞猛进的一个阶段。之后智能手机的技术就一直在刺激着手游应用的发展,而反之玩家对于手游体验的高要求也在促进着手机性能的提高,比如流畅运行、内存、电池等。如此形成的良性循环,使得手游市场一度站上了市场的顶端。