手游市场互争雄长,红海战场中究竟谁主沉浮?( 三 )
手游构筑游戏市场新生态
游戏,作为我们生活中的减压品,一直都存在于我们的身边。而随着时代的发展,其存在的形态也在不断增多,从端游到到页游,再到手游,都成为了每一个时代标志性的产物。
端游一直以来,可以说是游戏界的一颗常青树,不管有怎样的新形势出现,都能够紧跟时代脚步,不断迭新,守住自己的一片领地。相对于手游和页游来说,端游在视觉体验和剧情的丰富程度上都更胜一筹,在带来情感需求满足的同时,还能够为玩家带来身临其境的游戏体验。加上端游作为游戏出现的最早形态,有着先发制人的优势,能够在这激烈的市场中保持着稳健的发展也就不足为奇了。
而网页游戏则是互联网兴起的产物,其无需下载的特点也曾在诞生的初期受到过玩家的火热追捧,不过近年来中国的页游市场销售收入和用户规模持续下降,出现连续3年的负增长。就算在古天乐、“渣渣辉”每天的洗脑广告之下,也仍没有什么起色。在笔者看来,其数据不断下降的原因一方面在于页游产品的更新迭代过于缓慢,同质化的问题十分严重,难以获得用户的青睐。另外一点就是获取用户的方式较为单一,用户的流失速度已远超获取速度。
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