新闻更棒更长更宏大!圣莫尼卡的环境设计师谈下一部《战神》
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今年的《战神》毫无疑问已经取得了成功,那么为了延续成功,《战神》的开发商圣莫尼卡工作室将会做些什么?圣莫尼卡工作室的环境设计师Nate Stephens在最近接受了采访,他谈到了对《战神》续作的计划和野心,并表示下一部《战神》将会“更棒、更宏大、更长”。
Q:
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你不能说太多关于未来的东西,但我知道之后可能会有一场与索尔的战斗。在未来的(《战神》)游戏中,你希望保留那些关键特征?圣莫尼卡|设计师|一部|环境|新闻---傻大方小编总结的关键词
A:
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我想说,游戏中与陌生人的第一场BOSS战是一场史诗级的战斗,这场战斗以破坏了周围的环境而告终,这样的战斗真的很难创造。在这个部分,我负责工作是光照,而它非常难搞。如果要和索尔或是奥丁碰面,那么场面一定会比这更大更好,我们也相信我们可以做得更好……因此如果我们再做一部游戏,它将会更宏大、更棒、也更长。与此同时,Nate Stephens还谈到了一些在《战神》开发过程中有趣的角色设计,它们最终对成品产生了巨大的影响:
Q:
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在设计这个世界的造物时,你都从哪些地方汲取了灵感?比如说,为什么矮人与精灵就和他们平常(我们印象中)的样子完全不同?圣莫尼卡|设计师|一部|环境|新闻---傻大方小编总结的关键词
A:
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这是一种自然而然的进化,我们不希望落入俗套。我们仍想让游戏基于北欧神话,但不是口头上的,而是加入了我们的意见的……我们不希望(让矮人)看起来像《魔戒》。如果我们选择了矮人的城市,它就不会像是人们见到过的传统的矮人城市。观众已经看过《魔戒》了,而我们试图圣塔莫尼卡工作室的独特版本。需要注意的一点是,最终决定《战神》方向和发展的人,是总监Cory Barlog。这次的《战神》中,他已经为我们带来了不可思议的一镜到底,那么在未来的《战神》续作中,他又将给予我们什么样的体验?
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