巅峰时期多达1000多家游戏厂商,“研发之城”成都现在怎么样了?

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文 | 游戏陀螺 Echo

成都,一座有游戏梦的城市。在游戏的发展长河中,它完整的经历了端、页、手三个阶段,诞生了像《秦美人》、《花千骨》、《王者荣耀》这样的超牛产品。

手游初期的成都,创业的癫狂至今仍让人记忆犹新。在2013-2014年巅峰时期,成都手游公司高达1000多家,但泡沫随即破灭。

据行业人士透漏,今日成都游戏厂商还剩300多家,多数是小团队,他们在各个孵化器中抱团取暖,跟中国其它城市的大多数小团队一样,他们的日子艰难。

这两年,成都游戏业沉寂了很多,有自身的困局,但也在摸索生存之道。

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蜀道难,难于上青天。

自古以来,成都的发展都受限于其地域环境,但就是这样一个没有地利的城市,形成了以天府软件园为核心地带的游戏产业基地。

这得益于政府前瞻的规划及政策扶持。

早在2004年,由政府牵头下建立的数字娱乐软件园投入使用,吸引了包括腾讯、盛大、金山等知名企业入驻。

该数字娱乐软件园在2005年被国家新闻出版总署批准为“国家网络游戏动漫产业基地”。当时,成都的目标是建成中国动漫游戏第一城。

到了移动时代,成都依然很敏锐的抓住了风口。在2012年6月,成都高新区在全国率先出台了《成都高新区加快移动互联网产业发展的若干政策》,从房租减免、税收奖励、人才补贴等方面对初创企业进行大力扶持。

由此可见,成都政府很早就开始发展游戏产业,培养了一大批人才,到了移动时代,又适时制定相关政策,激励大批人员创业,从而爆发了手游创业潮。

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在成都政府这个助推器的作用下,成都有了研发之城的称号。

据游戏产业调查分析机构伽马数据在今年4月份公布的数据显示,70.4%的成都游戏公司为研发企业,研发占比全国第一。

游戏行业人士A君:“成都游戏厂商应该还有300来家,主要做棋牌、网游、小游戏、休闲类之类的厂商。

成都游戏厂商以研发为主,发行很少,现在很多是公司跨了重新组建的团队,小团队占大多数,十几人,几人,都在各个孵化器里抱团取暖,情况并不怎么好。”

在手游这场战役中,随着资源逐渐向头部倾斜,用户获取成本的堆高,全国游戏小团队活的越发艰难,成都厂商也不能幸免。

目前,一个突出的问题是产品卖不出去。

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游戏行业人士Y君:“据我了解,每家(成都)公司都有1-2款产品在研发,到底卖不卖的出去,可能这个情况不光是成都,全国都是这样的情况。确实市面上有很多产品,但现在真正能够做起来的没几个。”

游戏行业人士A君:“从去年年底开始,很多游戏都没有代理出去,现在有些还是去年的产品。发行对产品的要求也越来越高,缺好产品。

成都联运的产品非常少,小团队没有实力去做联运。而现在的情况是发行不给代理金,但代理金是很多CP的救命稻草,所以陷入了这种尴尬的局面。”

成都手游早期积累的竞争力逐渐丧失

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。在页游时代,成都也是如此,发展到后期,逐渐处于竞争劣势。

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游戏行业人士Y君:“端游时期,其实成都并没有太厉害的产品出现,几乎是跟巨大流量作品错过了。

页游时代,算是走在全国的前列。因为当时有墨龙,其《秦美人》做到月流水过5千万,算是开了个头。但现在页游还是广州上海比较强势,成都页游持续性不是特别强,在这个竞争上逐渐掉队了。

手游时代,成都之前也有过一些好产品,好的公司也存在。但是这两年也比较沉寂,比起北上广深团队取得的成果来说,其实是比较缺乏亮点。

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这些年,成都爆发出一些极具竞争力的产品和公司,但就爆款出现的概率还是偏低,也缺乏大型的本土游戏企业。客观讲,成都跟北上广深的 游戏业还是有一定距离,属于二线研发城市。为什么?

首先,缺乏狼性。

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一方水土养育一方人。

历来有“天府之国”之称的成都是一座适合养老的城市,吃、喝、玩、乐是它的标签。

游戏行业人士D君:“成都消费不是那么高,也不便宜。房价会便宜很多,不过很多成都人本身有住的地方。大家比较愿意去享受比较慢节奏的生活,而不是每天疲于奔命,一个月3-4千,5-6千都可以过的很开心。”

游戏行业人士Y君:“成都居内地,比较闭塞,加上成都的环境,早期来说比较慵懒。整体氛围跟北上广深的差异很大。北上广深的大多数游戏公司节奏都是比较紧张的,加班比较多。成都整体压力没有那么沉重,狼性的团队或公司偏少。”

游戏行业人士A君:“现在小团队情况都不怎么好,不过大家都还是吃吃喝喝。”

成都游戏人懂得如何自我调剂。

另外,缺策划人才

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可以这么说,人才是限制成都游戏发展的最大因素。

游戏行业人士Y君:“整体上,成都的游戏人才并不是那么顶尖,主要是以本地院校毕业的人才为主,像川大,电子科大,或者其它院校的人才。本地人偏多,回流的有一部分。

我认识的很多朋友还是在沿海,有些可能待到30多岁,在那边买不起房子或者家里有需求,才会考虑回来。外地进入成都或者回流的人才最多占到30%。

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一直以来,成都资讯落后,发行、运营、策划都不是非常强势。

游戏行业人士Y君:“美术跟程序,不管在哪个城市,只要有这群人在,就可以做东西了。作为游戏项目来说,策划是决定这个项目上下线的职位。策划其实最难的,这才是制约成都现在游戏公司的最大的瓶颈。

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对于这种需求的岗位的人来说,而成都的环境是不利于他们的发展,因为很难接触到第一手的咨讯。”

最后,一些中型企业下滑

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游戏行业人士Y君:“发展早期的时候,成都可能更多的时候去拼风口,拼速度,或者是拼套路,最后可能成就一两款产品。成都的产品,相对于沿海的产品来说,在市面上获得一定成绩或者说数量比例都是相对较低的。”

到了发展后期的时候,更是产品、买量之间的比拼,而成都就逐渐显示出弱势来。早期积累优势的公司也逐渐跟不上。当然这两年,因为手游环境的恶化,不光是成都企业,很多中型企业都在走下坡路。

04

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成都游戏业的起起伏伏是中国游戏业的一个缩影,在现在这样的环境之下,成都游戏厂商生存之道还是带有自身的色彩。

(1)美术外包团队增多

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游戏陀螺跟多位行业人士了解到,这两年成都游戏美术外包公司增加了很多。

游戏行业人士Y君:“大概从前年开始,美术外包团队就多了很多,有很多小型外包团队,可能只有二三十个人,甚至可能更少。

平时在成都本地QQ群,看到的大部分招聘信息都是外包公司的招聘。可以说,研发的招聘占一成的话,他们占了九成,尤其是次世代美术更缺。

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游戏行业人士A君:“美术外包公司多了很多,以前只有几家,现在可能有十几二十家。很多兴起的外包公司都是由游戏公司转型而来。

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川美、川音艺术院校也为成都美术外包提供了便利。

(2)出海稳步发展

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成都游戏业在出海方面有一定的优势,已经形成了以Tap4Fun、数字天空为代表的出海公司。不过近两年来,由于海外市场竞争加剧,不光是成都,全国很多海外公司海外业务出现了不同程度的下滑,将战场调转到国内。

不过,成都还是有不少团队在做出海业务,笔者也看到有成都公司在招聘海外产品人员。

游戏行业人士F君:“海外的好产品也很少,海外也不好做,虽没有大赚但可以按照原来的方式维稳。”

游戏行业人士Y君:“成都出海应该有增多的趋势。因为国内的情况不是很乐观,流量成本非常高。海外相对来说还是可以存活的,海外毕竟市场有这么大,用户有这么多,可能这个国家不行,在其它国家还可以买,整体上,成本还是可以控制的。

比如,《放置奇兵》海外一个月的流水有一亿多,还有一家公司的 SLG项目,一个月也是三四千万流水,也还可以。”

(3)原创游戏萌芽

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今天,原创游戏越发受到市场追捧,不断有厂商在加码这个领域。成都在这方面也开始崭露头角。

比如,最近成都厂商SuperTapX 的休闲小游戏取得不俗成绩,其《恋爱球球(Love Balls)》登顶美国在内的多国免费榜,并且霸榜一个月左右,最新上线《完美的线(Draw In)》同样迅速登顶免费榜。

又比如,KK Games(成都凯旋科技)的《屎命召唤(Nature Calls)》,这款放屁、拉屎、吃屎的魔性对战游戏风靡网络。

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还有成都手领科技的《迷雾侦探(Mr.Mist)》,一款赛博朋克风格像素风横版解谜游戏,在研发阶段获得众多行业人士的关注。

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不可否认,原创游戏商业化仍面临不小的挑战,很多获得应用商店或平台推荐的产品并不赚钱,团队生存也有困难。整个产业还需要时间来探索和沉淀。

经历过野蛮成长后,成都游戏圈回归理性,很多团队正在经历阵痛期,也在期待下一个转型。