全球范围内绝地求生玩家数量下降了近50%

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根据Steam图表的数据,自2018年1月以来,绝地求生的普通玩家数量已经下降了44.7%,从1月份的最高峰158万人的降至今年5月的略高于876,000人。

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大批玩家的突然离去很可能是由于Epic公司的堡垒之夜的兴起,该游戏于2017年9月发行。尽管堡垒之夜的玩家数量不能像绝地求生那样被追踪,但Epic公司在1月份声称说,堡垒之夜在PC、Xbox One和PS4平台上有超过4500万的玩家。

另一款大逃杀游戏H1Z1也感觉到了堡垒之夜的加入对这一类型游戏的影响,该游戏的普通玩家人数从2017年8月的近7.5万人降至上月的仅5000人。

自冬季以来,绝地求生的最高玩家数量也受到了冲击。今年1月,这款游戏同时在线玩家数量达到了324万,达到了有史以来的最高水平,但到了5月,其峰值达到了218万。这个数字仍然令人印象深刻,让很多其他的游戏相形见绌,但是堡垒之夜在2月份最高拥有340万同时在线玩家,超过了一个月前绝地求生的成绩。

这两款游戏之间的竞争甚至已经到了法庭上,绝地求生公司在韩国就侵犯版权的问题向Epic公司提起诉讼。绝地求生的开发者认为堡垒之夜太像自己的游戏了。

这是否属实,是否会产生法律影响还有待观察,但很明显,绝地求生已经感受到堡垒之夜在不到一年的时间内产生的影响。

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