游戏时光本周热门:回到二战的《战地5》,你要玩吗?
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《战地5》终于在本周公布了详情,这次的舞台是二战,没有开箱,也没有高级通行证,是你想玩的《战地》吗?当然E3的脚步也是越来越近了,再过两周我们就又能感受到那刺激兴奋的味道,大家做好准备了吗?
对于这次的《战地5》,不管游戏怎么样,反正预告片我是不怎么喜欢,就觉得不好看。所以我们就不如再来听听《战地1》公布预告片里的那首《Seven Nation Army》吧。
本周二战
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@米斯兰迪尔:所以说,会有“李云龙攻打平安县城”这种鲜为人知的故事吗?
@京都慕尼黑:
科普一下,二战挪威战场发生过德军驱逐舰被击沉,海军上路当陆军用的轶闻。
除此之外,挪威战场乏善可陈。一般认为占领挪威是德国的战略失误之一。因为挪威漫长的海岸线使的德国不得不耗用几十个师防止盟军登陆。然而直到'战争结束盟军也没有在这开辟第三战场游戏|要玩|二战|时光|老黄|nvidia---傻大方小编总结的关键词
@UNSC:看后面的设定图感觉很丰富……TD,四号啥都都有,还有突击虎,预告片里还有v1导弹,看那个自定义界面有分轻重坦,三种飞机,感觉丰富度至少是爹4的水平,未来dlc希望加入苏德和东亚吧
本周争议
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@A厂督公:其实是否还原并不是真正的问题,而是在于游戏的整体氛围对于真实元素的运用是否得当,恰到好处的还原或者再加工自然会为游戏本身增色不少。
@Balance:个人认为 单纯的强调高还原度在游戏里并不太重要 重要的是降低还原度后 带来了什么变化 是玩的更爽 更震撼 还是剧本更感人 更有趣 个人还是很喜欢以降低还原度来提升这些方面的游戏 而且玩一个游戏 目的不还是娱乐吗 只要不是太低俗 侮辱人格等 不能入眼了 就完全可以接受
本周坚持
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@WaNgK:):国际惯例有女的谁玩男的!
@琥珀:我想穿粉红超短裙双马尾套装拿着心形加兰德步枪打德国鬼子,请问可以吗
@WG:我觉得dice的意思是老子tm做了这么久,怎么可能因为玩家几句话就删了,不过为了照顾一下玩家心理,就说一下我们还是很在意玩家的
本周末期
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@SatyrSONG:虽然有时候你躺在那里,没事儿叫两声滴滴,滴滴,来告诉我你饿了;有时候你为了我的健康,怕我玩久了对身体不好,吐盘让我结束游戏。我还是不会抛弃你的。
@Manchester United:
XTR光线追踪技术实际上不只是老黄有,实际上叫的出来做GPU的厂商都是相应的光线追踪技术,这个技术并不是啥新晋的高精尖技术,电影的CG渲染多少年前都用上了。Nvidia在FEMI时期就不止一次的在发布会上介绍过当时的光线追踪技术,并给出了在电影特效制作中的实例。而且打包票说未来不久基于FEMI的显卡都会支持这个技术,还表示已经与游戏厂商合作,以后会有很多加入光线追踪技术的游戏发布。事实证明,这个光线追踪从FEMI开始大吹特吹,到现在的VOLTA,在一般用领域依然没法实际应用。
光线追踪技术目前的问题不是谁有的问题,而是谁效率高的问题。看看GPU领域的龙头Nvidia吹了那么多年牛,还没法落实到一般用领域,就知道其中的不易了。所以老黄才联合微软以前来弄这个光线追踪技术。目前看,也就老黄独一家敢喊出接近实用的一般用光线追踪技术,说明弄了那么多年,结果终于有了。我个人意见与你相左,我认为索尼选择Nvidia的几率依然没有AMD大。原因有以下几点:1、老黄毕竟当年在SRX GPU坑了索尼一把,索尼因为这个事也失去了对它的信任。原本老黄言之凿凿RSX有7800GT的性能,结果RSX只有7600GT的性能,而且供货方面还掉链子。在专利和授权方面,老黄为了自个保持技术领先,也是处处限制索尼。
2、Nvidia的开出授权费和专利费用相当的高,再加上向其定制GPU的费用,这个成本压力可想而知。对于游戏机来说,这并不理想。3、Nvidia没法配套提供堪用的GPU+CPU解决方案。以Nvidia的实力,目前拿得出手的CPU,也就是基于ARM的Denver2了,这个架构你别说打Ryzen了,连挖掘机架构都打不过。如果索尼真要选Nvidia的GPU,CPU又要向其他家买,麻烦是其次,成本那是又要上去了。
4、在这件事上,AMD的总体优势比Nvidia大。先不说穷鬼佬AMD的价格优势,单就技术实力上说,AMD就不比老黄差多少。而且AMD在专利费和授权费用上就没有那么苛刻,定制一体化硬件解决方案无人出其右,价格也相对便宜(唯一一家双修都厉害的公司)。在芯片的供货方面,AMD毕竟有GF,就算台漏电和三星忙不过来,给GF代工也行,量多也不怕。而且给PS4和X1供货从来没掉过链子。所以我个人认为AMD依然会吃下PS5的硬件订单。游戏|要玩|二战|时光|老黄|nvidia---傻大方小编总结的关键词
@一点不无聊:虽然按年头来说ps4确实迈入了老年期,但是就国内的状况来看却属于快速增长期。一方面整个主机平台好的游戏很多,素质相当高。人们对正版的概念越来越深厚,促成了游戏人群的增长。另一方面国内也越来越不闭塞,各种形式的推广例如地铁上广告的投放,各种平台和主播的不断推广也让更多人了解到主机游戏不同与网络游戏和手机游戏的魅力,让更多的人从看客变成了玩家。
@变个小老虎:伤心了,2014年我是冲着gta系列买的ps4,现在很有可能在ps4上玩不到gta6。
本周神作
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@stars1249:游玩《死亡搁浅》的基本概念是需要全世界不同地区不同玩家之间的合作——全球不同地区的岛学家通力合作,看预告片猜剧情。
@小毘沙門天:我和你,心连心,同住地球村
本周改变
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@ProphetAdam:文章大部分观点都挺认同,个人认为黑色行动3的叙事手法真的是一种超越,到处都可道出剧情,开头简报是剧情,真实难度实际是AI在模拟最完美方案又是剧情,甚至那时最开始发布的三个预告片都在暗示着剧情,整个游戏包括宣传都形成了有机的整体,所以我还真对这次没单人不怎么在意,因为我相信T组敢叫它黑色行动,就敢在没剧情的情况下都要道出个所以然来,正好时间点设定在2代多结局之后和3代玄学之前,多人又有老角色回归,这个blackout还是涵盖了历代所有的人物和场景还有载具,看重剧情的人理应为这些这么巧合的设定而感到兴奋啊,这就是T组的全新叙事方式啊,那些真正痴迷剧情的大可以去挖掘剧情,联机玩家又有大量内容去游玩,他们在享受的同时又会被剧情所吸引来壮大爱剧情的玩家
本周跳票
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@aspensky:哪怕你说 在跳票就把头砍下来 我也不会信
@延时宇:Rockstar的不知名1000名员工:我可没说
本周考虑
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@优雅的贵族:对于psv这个孩子。要救你就赶紧给输点血,要死就痛快的给他头上抡一锤子,别让他半死不活得了,他或者难受,我们这些爱他的人看着难受,都是自己家孩子。何苦折磨他啊?!
本周电竞
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@Still Stars:看了下这些入奥项目,只有星际是老牌电竞。这也证明了电竞的不稳定性。而且电竞从游戏起家,在一般人心目中就是娱乐,而竞技之所以成为竞技就是因为它们有很高的难度,一般人不经过职业的训练得不到很高的成就。而且足球篮球这种人气高的运动项目,就算是不会踢足球打篮球的观众也能看的热血沸腾。所以个人认为目前电竞只适合星际和lol这种门槛较高,观赏性强的rts和moba
@修奇:无论媒体如何评价,大众如何评价,时代会引领潮流,资本会引领潮流,电竞入奥是不可逆的趋势。棋类运动,射击运动,一开始都是人类娱乐的产物而进化成赛事的,同样这个时代的产物就是电子游戏。其实当象棋围棋大师利用电脑程序练习或对战棋类运动的时刻开始,电竞早已进入奥运会了
本周独立
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@Brycechen:在游戏领域说劣币驱逐良币我觉得只有盗版市场可以如此 但真要到独立游戏作品还是要拿出诚意和创意,而且游戏的成功与否本来就是场赌博 曾经gungho的智龙迷城就是场赌博起初推出没人知道它能霸占日本app排行榜首位2年之久 BioWare的博德之门起源于停车房和3个创始者当年版本就算放到今天仍尤今日不少所谓的独立游戏。 虽然人力成本与多年前已不相同但要说条件恶劣和上世纪90年代的游戏开发环境对比差之千里。 那时候那种条件尚能开发出不输当时画面条件的游戏 现在有unity 有unreal等优秀的开发工具却说越来越难做?渠道虽然是一个问题但是复制出来的所谓成功又鲜有能超越原创。与其做着白日梦不如脚踏实地地干。玩家又不是傻子,只要有足够的创意和诚意就肯定有人会买单。
本周呼声
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@八歧猫:这一刻世界和平,万众一心。人民群众的心意在这一瞬间汇聚到了一起。
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