虚幻引擎之父:打造全平台互通是游戏的未来

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虚幻引擎之父:打造全平台互通是游戏的未来

5月23日,一年一度的行业盛会“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”如期在上海举行。来自全球知名硬件、软件、游戏开发、影视制作以及设计公司的行业精英齐聚一堂,为广大虚幻引擎开发者分享最前沿的引擎技术应用和开发经验。

在首日的开幕演讲上,来自Epic Games的中国区总经理吴灏与“虚幻引擎之父”、Epic Games的创始人CEO Tim Sweeney对于国内的虚幻引擎使用情况、手游热潮的影响和《堡垒之夜》成功所带来的启发等方面作了分享,以下为部分演讲内容整理:

虚幻引擎全球用户达500万,中国已逼近北美

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Epic Games中国区总经理吴灏

虚幻引擎全球的开发者人数在2015-2017年增长速度非常快,如今有很多VR和手机游戏也开始使用虚幻引擎,在今年3月份时全球虚幻引擎的用户达到了500万,其中国的用户去年大概在北美用户的三分之二左右,现在已经接近了四分之三,而且国内有很多开发者有使用VPN的习惯,这导致用户地点会被记录为国外,所以这还是一个保守的数据,总的来说中国的用户已经逼近了北美。位列第三的则是韩国。

广州超深圳,使用虚幻引擎制作手游的团队急速增加

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在三四年前,国内的虚幻引擎开发者主要分布在北、上、深三个城市,而这两年广州已经超过了深圳,成为了开发者数量名列第三的城市,排在第四的是成都。从去年开始,除了一年一度的虚幻引擎技术开放日之外,Epic Games还规划了一个Unreal Circle,通过小规模、频繁的社区互动和沙龙的形式深入到二级、三级城市里面,可以跟开发者近距离接触。

同样发生改变的还有手游方面,放眼到三年前或者是两年前使用虚幻引擎制作手游的团队并不多,主要的一些合作伙伴有腾讯、完美、西山居、畅游等,而这情形在去年下半年开始发生了急速的变化。比如来自上海的Directive Games所开发的《The Machines》,从原先的Unreal 4手游做成AR游戏,后续被苹果制作人联系上,通过一个月左右的封闭开发以及Epic Games的技术支持,使得这款游戏在9月份的苹果WWDC上获得了一个展示的机会。

去年10月份由西山居研发的《小米枪战》是国内第一款自研大的手机“吃鸡”游戏,这款游戏出来之后一夜之间就在登上了国内APP Store,这也让Epic Games看到了这个品类在未来几年的潜力,虚幻引擎也非常希望能够在这发展里面有所作为,所以虚幻后续大力支持了腾讯的工作室,他们的两款游戏在今年春节期间的发售后也拿到了很好的成绩。与此同时,Epic Games自己的游戏《堡垒之夜》也有了手游版,这件事情的意义非凡,这是Epic Games用自己的引擎来做一款真正的移动端游戏。其中积累的很多技术开发的经验分享将对国内手游开发现状会是一个非常大的利好。

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虚幻引擎之父Tim Sweeney同样强调了手游发展态势对虚幻引擎的重要性。他表示在以前手游开发者都是做一些比较低端休闲的游戏,现在他们会使用虚幻引擎4制作高质量的游戏,这些游戏在市场上很有竞争性,比如《PUBG》手游完美实现了百人同时在线,另外还有《天堂2》也是韩国排名第一的手游,同时还有美国的《方舟:生存进化》也在手机端、PC端、PS4都可以玩。Epic Games自己的《堡垒之夜》在全世界PC端、手机端、PS4等也是排名火爆的游戏。

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Epic Games创始人及CEO Tim Sweeney

梅特卡夫定律的应用,打造全平台互通的游戏

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现在很多游戏玩家互动跟现实生活的朋友能进行更好的互动,所以Epic Games在做《堡垒之夜》手游版的时候不只是单纯的移植,而是希望它能够达到全球性不同平台的互通。一个玩家可以在iOS、安卓、PC、PS4或是Xbox等设备平台上进行游戏和社交互动等,所以在《堡垒之夜》中玩家跟朋友一起玩的机会会更多。Epic Games把协作跨平台的多人在线游戏作为接下来的工作重心。

跨平台兼容更好地驱动了《堡垒之夜》的成功,我非常期待游戏运营人士可以去思考,如何进行更快的发行,通过跨平台的兼容让产品在市场上更有竞争力。

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另外有一个非常重要定律叫梅特卡夫(Metcalfe)法则(大意是网络价值以用户数量的平方的速度增长),现在社交网络或者是一些短视频应用之所以这么成功都是因为追随了这个定律。对于游戏来说,这个游戏的价值或者这个IP的价值很多时候都跟玩这个游戏的人数相关,因为陌生人也可以通过这个人脉进行互联,这些社交的互动使得游戏比单机游戏会更加活跃与成功。

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在Epic Games,我们相信这才是游戏的未来,为玩家设计高质量的游戏并且把它打造成一个跨平台的游戏。

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同时把PC上高质量的艺术作品带到了手机上去,将游戏世界开放给所有的人,最终让全世界的玩家都可以在不同的设备上进行相同的游戏。

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