绝地求生狙击枪命中公式 绝地求生操作攻略
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玩98K就3点:1、测距,2、预判 3、瞄准1、测距: 比较科学的测距呢就是用倍镜的基准点去卡人物的大小来判断 距离 的远近。这是个办法,但是实战没法玩,因为机会就在一瞬间,靠这样慢慢去测然后瞄准时机就错过了,而且如果对面比你厉害的话,你漏出去这么久测距人 家 早把你头爆了,所以不可行。
那该怎么测距呢?很多人说玩98K是凭感觉,其实呢不大准确,准确的说是 经验 ,很多人凭感觉抬枪就是对距离没有明确的概念,其实这游戏玩到一定时长是对距离有明显的感觉的,多远是100M,多远是200M是有感觉的,当然也可以以敌人作为参照,100M人物有多大,200M人物有多大。。。
我说的不是机械式的测距,而是种打多了形成的一种距离感,还有敌人模型的大小得到的远近感,就是你看到一个人你能立马反应出他大概离你多远,相信这一点玩个几百小时都能感知到的吧。我记得我玩300小时的时候报点还会报上距离:"比如SW方向有人,大概300米,在某某参照物旁边",当时队友还说你咋知道是300M,我说看出来的啊。。。扯远了,也就是说距离是可以直接看出来的不用去刻意地拿镜的标尺去量,当然我说的这些感知的100M 200M距离并不是准确的距离,它可能150M,230M,但是只要判断没有100M的误差对打狙来说已经足够了。
2、预判: 说到预判就不得不说说倍镜的刻度了,我问过很多一起玩的朋友他们都不知道这些刻度对应的是什么,我就问他那你怎么打的狙,他说是感觉。。。好吧,其实每个密位对应了一个距离。
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也就是说有了之前的测距,打不同的距离你只要找到对应距离的密位点,用该点去做准心瞄准即可,也就是很多人所说的感觉流抬枪,其实你距离算好,那么抬枪将不再是感觉,而是确定的东西当然这只是Y轴方向的预判,再说说X轴方向的预判:只知道Y轴的预判的话那你仅仅只能打个不动靶,打移动的敌人又变成烧火棍了,这个水平预判呢不知道在哪看到过,对于556的枪的话是每100M预判一个身位,比如打100M跑动敌人就往他前面一个身位的位置开枪即可,200M就是两个身位,但是由于762的枪速度慢一点,AK的话要多一点1.2左右身位,98K要比AK更多一些就行了。
当然不同的狙由于子弹速度的原因水平和垂直预判距离是不同的,具体都可以查到,就不多说了,这样水平和竖直预判结合,就能打移动靶了。当然Y轴预判这一步也可以通过调归0来达到,看人的习惯了。
3、瞄准: 这就是最后一步了,你玩得越熟瞄得越快越准,玩自信了可以瞬,
分三步走:第一步:判断距离,第二步:找到对应的竖直密位点作为准心瞄准,再找到对应距离的水平提前量打移动的敌人,第三步:瞄准开枪
补充: 说白了就是距离远的话把密位点当成准心瞄准就可以了,100M是用最中间的那个准心打,200M就是用它下面一格的那个点打,就相当于换个准心去瞄准而已,我不明白大家为啥会觉得复杂,难不成会用中心点去瞄准就不会用下方的点瞄准咯?这个就是知道知道距离之后找到合适的准心去瞄准,凭感觉的抬枪流也是要感觉距离然后再感觉抬枪的,只是他不知道具体该抬多少而已,我这么熟悉折后出枪效率不比感觉流的慢,而且准很多。熟悉之后基本就是距离一出来,下意识地就会用准确地密位点去瞄准
而且最常用也就下方三格的密位点,换句话说就是400M之内的人,因为一般的狙杀基本就在400M以内,只要熟悉了,你就奔就是很快的用这四个密位瞄人,效率和感觉式的开枪没啥区别,但是心理有底气很多,事实也会准
还有就是其实最关键的其实就是判断距离这一步,这个呢建议大家游戏的时候刻意去留意一下参照物之间的距离,比如学校到R城,学校到龙门客栈。。。。这些间隔多远,这些距离参照有助于你去判断距离,其实打多了距离真的是有感觉的。有人测距说去用小地图,可以是可以,但是来得慢,我这样相当于一个升级版吧,就是你平时把这些参照物的距离记住了,到时候就直接打了也不用翻小地图了是不是,不过还是建议大家在游戏的时候多去感觉一下距离,这样有助于提高你的出枪效率
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