冲击全球电竞市场!《堡垒之夜》首赛季奖金池将达到1亿美金

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《堡垒之夜》的初始定位是动作建造类游戏,融合了《我的世界》的建造玩法和类似《战争机器》这类热门游戏的Horde模式。但在发布之初并不受到玩家的欢迎,直到《堡垒之夜》后续添加了“大逃杀”模式,这款游戏已经成为最受国外玩家欢迎的游戏之一。

PC端火爆之后,《堡垒之夜》便往移动端进发,今年3月15日,《堡垒之夜》手游正式向iOS用户开放。据移动分析平台Sensor Tower的数据统计,4月2日,《堡垒之夜》手游的日营收创造了新记录,达到180万美元,总营收达到5000万美元。

在PC端与移动端均取得成功之后,《堡垒之夜》的下一个计划便是打造电竞赛事。在最近更新的官方博客上,Epic Games正式宣布,未来将投入1亿美元,作为《堡垒之夜》2018年至2019年电竞锦标赛的奖金。

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这或许将打破整个电竞生态的格局,就2017年全球电竞赛事奖金而言。《DOTA2》以3797万美元的总奖金池高居首位,《反恐精英:全球攻势》和《英雄联盟》则分别以1904万美元和1182万美元的总奖金位居二三位。

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当1亿美金冲击电竞市场后,或许全球的职业战队都会为之而“疯狂”。要知道,去年电竞奖金收入最高的Team Liquid战队靠着《DOTA2》的Ti7冠军一举赚进1086万美金。毫无疑问,奖金池1亿的《堡垒之夜》锦标赛,冠军奖金会比之翻个几倍。

而对于国内市场来说,腾讯在上个月宣布成功代理《堡垒之夜》的国服版本。并且,腾讯承诺,将斥资5000万打造电竞扶持基金,在国内会为《堡垒之夜》开展更加下沉的梯度赛事,比如:区域赛事、校园赛事、平台赛事,同时与Epic Games一起打造覆盖全球的顶级电竞赛事,多层次结合,形成金字塔般的电竞体系架构。

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《堡垒之夜》在国内将受到一定的挑战。游戏陀螺曾咨询过《逆战》与《PUBG》职业选手17shou,其对于《堡垒之夜》是这样评价的“对于《堡垒之夜》这种画风,可能会不受国内玩家的欢迎。同时在游戏的操控性上,《堡垒之夜》的上手难度略高。”

同样的,《堡垒之夜》包含巨大的机遇。作为一款影响力巨大、受全球玩家认可的优秀游戏,《堡垒之夜》的引入大大丰富了腾讯的产品布局,同时此次公布的1亿赛事奖金,将再次掀起《堡垒之夜》的浪潮。