永恒之柱2高输出Build 自残箭圣流玩法
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永恒之柱2高输出Build 自残箭圣流玩法。玩法|自残|输出|武僧|苦痛---
永恒之柱2高输出自残箭圣流玩法
忠诚卫士加鬼门武僧,核心机制,自残叠苦痛,常驻回血维持血线,远程平a输出。
核心属性:
永恒之柱2高输出Build 自残箭圣流玩法。玩法|自残|输出|武僧|苦痛---
力量,感知,敏捷。智力体质10点即可,决心可适当降低。种族推荐人类,自然神裔,木精灵。附图build技能加点,红色为推荐必点,蓝色为可选,多余技能点都点到被动技能上。
永恒之柱2高输出Build 自残箭圣流玩法。玩法|自残|输出|武僧|苦痛---
玩法|自残|输出|武僧|苦痛---傻大方小编总结的关键词
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1、通过武僧第二排技能【绝魂欲(0禁欲,不消耗资源,持续掉一定血量加二点苦痛,可反复无限使用)】堆叠苦痛,再利用战士持久恢复被动效果回血,无须治疗照看。推荐AI里做个脚本,血量不低于90%,苦痛不超过5时使用【绝魂欲】。
2、通过苦痛堆叠提高鬼门特性,最高10层,同时后续武僧技能众生相也额外加伤害。(鬼门,每层苦痛+1力量,众生相每层苦痛+5%灼烧伤害,+1智力,最高10力量10智力50%额外灼烧伤害)
3、利用训练有素和无影击,提高精准和攻速,强化后进一步提高命中、暴击和伤害。高苦痛时使用怒雷击提高力量和穿透(消耗2苦痛,强硬BUFF,5力量,2穿透,持续20秒)。选择武者姿势/征服者姿势提高精准。
4、利用铁山靠近身时自保(强化后1苦痛带击飞倒地),后期可用飞空击代替。前期资源紧张,需要消耗禁欲和纪律的技能都可以不点,全部用于维持训练有素和无影击。后期不缺资源,可点出耐久之舞(加精准叠苦痛)和不屈之躯(受伤回血)。
4、因为苦痛会提高受到的伤害,同时堆苦痛的技能也会持续掉血,本build不适合近战,远程敌人较多时也不适合堆太高,以免猝死。
5、推荐猎弓,适应各种场合,武器技能还能大幅度提高射速,扫杂兵非常快,手枪虽然有类似效果但射程偏近,而且拿死灵(免疫穿刺)没办法,弩和其他枪类同理。
PS: 不兼游侠,是因为游侠没回血,就没法使用绝魂欲,只能依赖死亡之舞/耐久之舞堆叠苦痛,开场爆发略显不足,诅咒难度容易被压制,需要适当微操变更目标,调整距离,和宠物配合才能打出高伤害,而战士站撸无损,可以原地对射程内敌人不停输出。
AI脚本:
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开启后无脑站撸,只点了必备技能,可选技能自行添加(铁山靠已强化,因此没加到自保模块中,请自行更改)。玩法|自残|输出|武僧|苦痛---傻大方小编总结的关键词
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永恒之柱2死火专题
- Pillars of Eternity II:Deadfire
- 发行商:Versus Evil,Obsidian
- 平台:PC,PS4,XBOXONE,Switch
- 类型:角色扮演(RPG)
- 发售日期:2018年5月9日
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