如果把《绝地求生》交给R星做优化会变成什么样?画面会变好吗?

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R星可以说是很有名的公司,该公司最出名的作品就是《侠盗猎车手》系列了,可以说每一名玩过GTA的玩家都会感叹游戏中的自由度和真实度。因为GTA的引擎非常不错,对配置要求比较友好,而且画面更加细腻,人物动作也很合理。但是,GTA的引擎是属于R星自己的,叫做RAGE,只允许R星自己所研发的游戏使用,其他游戏是不允许使用的。

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不过抛开这些,如果真的《绝地求生》交给R星做,而R星也愿意做自己的引擎来做《绝地求生》,那么做的肯定会比蓝洞好,因为R星做游戏讲究精细,细节优化、程序代码都写的很不错,几乎很少见BUG。

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反观蓝洞就不一样了,《绝地求生》在一开始其实是由不一个不怎么专业的工作室做的,当时为了赶时间缩进度,所以决定用虚空四引擎,并且35个人在在一年内就做出来了,可以说质量完全不一样,优化也非常差,毕竟没什么太足的经验,导致现在玩的人一多,就出现了优化的短板,天天出现各种BUG,改都改不过来。可以说,蓝洞这个级别的开发商并没有像R星这种工作室同级别的研发经验,而且也没有这么多的人力和资源去开发《绝地求生》,在初期没多少人对齐进行优化,导致底层代码定下来之后,有关CPU利用率(如多核优化)等的问题就很难再有改进了。

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因此,如果交给R星来做《绝地求生》的优化,在这样一个强大的团队带领下,会从游戏的底层代码、架构、数据存储、画面渲染、游戏UI,再到特效呈现等等方面进行针对硬件性能上的优化。其规模和蓝洞完全是不能比的,所以绝对会比蓝洞做优化要强不少。