Newzoo发布全球游戏市场报告,23亿玩家占总人口三分之一
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据Newzoo最近发布的全球游戏市场报告显示,2018年全球将有23亿游戏玩家,占全球总人口的三分之一左右;消费金额将达到1379亿美元,这意味着游戏市场规模同比增长13.3%,其中,数字游戏将会占据全球游戏市场收入的91%,为1253亿美元。
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自2007年第一代iPhone发布之后,手游经历了10多年的高速增长,而且未来还将持续,总的来说,该公司预计手游市场规模将同比增长25.5%至703亿美元,也就是说,手游将首次占据游戏行业超过一半的收入规模。其中,智能机游戏收入将占比80%(即564亿美元),平板游戏收入为20%。主机游戏将成为2018年第二大游戏市场,达到346亿美元,PC游戏为329亿美元。
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2018全球游戏市场(按平台)分布
Newzoo预测,到2021年,游戏市场将连续十年保持10%以上的年复合增长率,规模将增至1801亿美元。考虑到全球游戏市场收入在2012年只有706亿美元,这就意味着2012-2021年之间的复合增长率为11%,对于游戏行业而言是非常成功的现象。
手游市场将成为千亿美元市场
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在报告提到的10年期间,手游将从2012年最小的游戏市场,增长成为最大的市场,到2021年规模有望超过1000亿美元。而且值得一提的是,手游市场的增长并不是以挤压主机市场和PC游戏市场为代价的,而是保持了比后两个市场更高的增长率。到2021年,手游市场将增至1064亿美元,占游戏市场总规模59%。
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2012-2021年全球游戏市场增长趋势
PC和主机游戏市场过去几年也在以稳定速度增长,2018年,主机游戏市场规模将达到345亿美元,占比25%;PC游戏市场规模预计329亿美元,占比24%,成为市场份额虽小的平台。
当然,PC游戏和主机游戏市场未来仍旧可观,Newzoo预计盒装以及可下载PC游戏在2017-2021年间将保持4.2%的符合增长率,到2021年达到323亿美元规模。该公司表示,虽然竞技游戏和电竞可以推动PC游戏快速增长,但实际上很多流行游戏的收入潜力已经达到了巅峰,而且能够取代这些大作的新游戏短期内可能不会出现。另外,近几年的付费PC游戏定价都在近几年出现了下滑,整体PC游戏市场在未来5年的复合增长率将保持1.8%左右。
主机游戏行业的发行商将会越来越多采用内购形式,同时保持前置付费定价。而且到2021年,主机领域的直播和电竞也将会越来越受欢迎,在2017-2021年间,主机游戏市场将保持4.1%的年复合增长率,达到390亿美元规模。
中国市场占比28%、日本玩家人均消费最高
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2018年,日本将保持全球第三大游戏市场的地位,同比增长15.1%至192亿美元。得益于手游公司的成功,Newzoo第二次增加了日本手游市场规模的预测,这意味着日本手游市场如今和北美地区一样,占据了将近三分之一的份额。实际上,日本手游玩家的人均消费高于全球任何一个地区,是北美玩家人均消费的1.5倍,是西欧玩家人均消费的2.5倍。
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2018年全球游戏市场区域分布
中国市场单独占据全球四分之一以上的份额,在2018年将达到379亿美元规模,手游将占据61%的份额居绝对优势,到2021年这个占比有望提高到70%。
总的来说,亚太地区的游戏市场规模将达到714亿美元,占全球游戏总收入的52%,同比增幅17%,而且其增长几乎全部来自于手游市场。亚太地区还将成为全球游戏市场增长的主要动力,因为东南亚地区的智能机用户量仍有不小的增长空间,他们消费的亿元也将会持续增加。
北美是第二大游戏市场,2018年收入预计为327亿美元,同比增幅为10%,大多数的增长来自于手游市场,当然,主机市场也有小幅度增长。欧洲、中东和非洲地区(EMEA)的情形类似,2018年游戏收入将达到287亿美元。在欧洲国家,手游玩家的付费意愿低于美国玩家,北美手游玩家的人均消费是欧洲的1.6倍。然而,考虑到中东和非洲地区的智能机增长速度,这种差别不会表现的特别明显,拉丁美洲2018年游戏收入预计为50亿美元。
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