全球最火的游戏终究还是敌不过外挂,玩家人数大跌,腾讯哭了

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前两天X博士看到了一个消息:《绝地求生》在一个月内流失了10%的玩家。

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有些同学可能认为这很正常:这么多国人回家过年了,不玩吃鸡不是正常现象吗?但是X博士却觉得:《绝地求生》的发展到了瓶颈,现在的《绝地求生》可能没有那么受欢迎了。

划重点1:《绝地求生》为什么好玩?因为这个游戏给了菜鸡尊严

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想要知道《绝地求生》为何“衰落”,我们要先知道《绝地求生》火爆的原因。

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在X博士看来,《绝地求生》能红的重要原因就是“包容”:不同层次的玩家都能享受到自己的乐趣。

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和常规的射击游戏不同,在《绝地求生》中除了枪法和意识,运气也占了很大一部分。这就使得菜鸡萌新也有机会和高玩们一起玩耍,运气好甚至可以neng死个大佬什么的,成就感爆棚。

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至于一些喜欢沙盒玩法,却没有射击游戏基础的玩家也可以在游戏中找到自己的乐趣:搜刮一波之后找个角落一蹲,说不准就吃了鸡呢?

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至于各位射击游戏大佬就更开心了:《绝地求生》对他们来说简直就是一个鱼塘,随手十杀,炸鱼不要太容易好吧。

划重点2:为什么不玩《绝地求生》了不开挂这游戏能玩?

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那么,《绝地求生》“衰落”的原因也很简单了:随着时间的推移,《绝地求生》的玩家水平上升了,入门门槛变得越来越高,菜鸡萌新和沙盒爱好者们越来越难玩下去了。

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当然,随着整体水平的提高,大佬们也变得更加难混:对手们变强了,吃鸡也变难了。

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结果,甚至有一部分某过世主播这样的“大佬”选择了开挂来维持表面上的风光。

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而外挂的泛滥则彻底摧毁了游戏环境:无论是萌新还是老司机,碰到神仙都是毫无还手之力。面对“诸神之战”,很多“凡人”玩家纷纷选择离开。

划重点3:不要吊死在一棵树上比《绝地求生》好玩的游戏多了去了

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那么玩家们离开《绝地求生》之后都去了哪儿了?答案是其他更轻度的吃鸡游戏。

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举个栗子:《堡垒之夜》就用沙盒建造和团队模式吸引了一部分更“娱乐”的玩家;由于对于“枪法”并没有那么看重,《堡垒之夜》的入坑门槛就比《绝地求生》低了许多。

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这也导致《堡垒之夜》的在线人数340万已经超过了《绝地求生》的320万;而且《绝地求生》用了1年才达到300多万在线,而《堡垒之夜》只用了不到5个月。

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而更多的轻度玩家则考虑投奔门槛更低,参与更方便的吃鸡手游。更快的游戏节奏也减少了玩家的挫败感。

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再举个栗子:像是《绝地求生全军出击》就在手游吃鸡的基础上,加入了“落地就是决赛圈”的“十分钟吃鸡”玩法。

课后总结:

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其实从在线总人数看,《绝地求生》的“盘”还很大;但是用户流失也昭示着《绝地求生》和沙盒射击玩法的发展到了一个拐点。

玩家的需求是善变的,蓝洞把握住了“吃鸡”这个机会一飞冲天;那现在,究竟谁能成为“后吃鸡”时代的幸运儿呢?

【编辑:X博士】