《堡垒之夜》手游单日流水1100万 千名老外联名请求封禁游戏

根据Sensor Tower数据显示,上线20天以后《堡垒之夜》手机版iOS装机量已经超过1100万,在4月2日解除限号之后,玩家充值当天就增加2倍达到180万美元(约1135万人民币),3月15日开放充值以来,《堡垒之夜》手游20天内充值总额已达1500万美金(约9457万人民币)。

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此前由于游戏邀请限制,大多数玩家并不能参与到《堡垒之夜》手游版游戏体验,在上周一解除限制后,游戏玩家消费增长了约197%,当天玩家充值总额达到约180万美元,相比前一天的62万美元增加超过118万美元。近20天《堡垒之夜》iOS版收入的1500万美金中,约1050万美元归于游戏制作方Epic Games,目前这一数字还在持续增加。

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《堡垒之夜》手游每日总收入的图表

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过去7天《堡垒之夜》与其他游戏收入对比(美国)

目前

《堡垒之夜》已经是app Store上最畅销的游戏

,该游戏依然在超过20个地区仍然排名苹果商店下载量第一,且在23个国家的苹果商店畅销榜上排名前十。有预测称,《堡垒之夜》Google Play版本并未上架,如果玩家数量能达到iOS相同规模,那《堡垒之夜》可能将每天收入超过300万美元。

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堡垒之夜双榜第一(美国)

Sensor Tower解释说:“鉴于活跃玩家的突然增加,这种短期增长并不出人意料,但在玩家大量涌入之前(3月30日~4月2日),《堡垒之夜》收入的增加幅度就已经非常大了(收入扩大了3倍)。” 



据华盛顿邮报报道,公益请愿网站Change.org上,已经有超过1200名用户发起倡议倡议封禁《堡垒之夜》,原因是他们的亲人和爱人正在沉迷游戏不可自拔,亲人这款游戏的沉迷让他们感到担忧。

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Change.org上美国网民的倡议

发起人Chloe和Jaden称,自己在两个月前就发起了此倡议,但当时只针对PC版且回应极少,最近《堡垒之夜》手游版上线之后,此倡议的回复人数迅速增加,被手游支配可能已经成为了美国新的社会问题。

发起人认为虽然此倡议无法真正对游戏产生影响,但希望引起更多人关注家庭生活,花更多的时间陪伴自己的亲人和朋友。

毕竟,现实世界才是最真实、最值得珍惜的世界!

转自:网游圈里的那些事(wangyouquannaxieshi)

作者:五节草

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