悟已往之不谏,知来者之可追
傻大方提示您本文标题是:《悟已往之不谏,知来者之可追》。来源是爱玩网。
悟已往之不谏,知来者之可追。国服|玩家|饰品|绝地求生|steam|孙端---
UP鉴游组将会每日为你推荐精彩游戏,而今天为大家带来的游戏是《量子破碎》,下面就一起来看看由鉴游组组员muse带来的游戏测评。
muse:
前言碎碎念:我从去年量子破碎发售开始就一直关注这款游戏,奈何祖传gt630的显卡实在带不动,然后又传出销量扑街的新闻,今年双十一换了显卡,又赶上量子破碎进了月包,所以赶紧体验一下号称买美剧送游戏的量子破碎,时间旅行题材和互动式电影类型可以算是我最喜欢的元素了。
国服|玩家|饰品|绝地求生|steam|孙端---傻大方小编总结的关键词
1.从互动式电影谈起
电子游戏发展的历史确实很有意思,在游戏机性能不足的年代,客观条件的限制没有办法做出逼真的图像,取而代之的是像素点风格的人物场景,游戏性虽然很丰富但是基本上剧情表现都十分薄弱,完全依赖玩家脑补,轻度玩家对剧情丰富能支撑讲好一个故事的逼真画面的追求催生出了这一独特类型的游戏:互动式电影类。
首先要介绍的是大名鼎鼎的The 7th Guest,1993年Trilobyte制作,由当年财大气粗的Virgin Interactive(西木头的所有者)发行,是史上第一款只发行CD版的游戏(而且还是双CD),运用了当时最先进的3D技术,初代硬件杀手,加上真人串场推动剧情,开创了互动电影的先河,大幅拉动了光驱的销售,横扫当年各类奖项,饱受赞誉,被比尔盖茨称作是“互动娱乐的新标准,当时的电脑大部分是没有光驱的,还是用磁盘当储存介质,按照一些游戏软件零售商的说法,自从《第七访客》出现在商店的货架上后,店内游戏的销售量在最高峰时期是平时的3倍之多。最后的统计数据是该游戏已在世界各地卖出了超过两百万份,而Trilobyte也因此成为了电脑游戏界的顶级游戏开发工作室。可以说当时这游戏在欧美就像今天的荒野之息一样,凭借一款软件反向带动硬件销量。然而在跟风之后人们发现,虽然在画面上插入了真人录像,AVG解密题材并不是大部分受众可以长期沉迷的类型,在新鲜劲过后感到的是游戏性匮乏的无聊,在游戏市场细分完善的今天,我们清楚的知道AVG游戏的销量是无法支撑3A级别的制作经费的,所以互动式电影在昙花一现后又陷入了沉寂。
再之后Tex Murphy系列还在苦苦支撑,不至于让这一游戏类型绝迹江湖。到了新世纪,游戏机和pc性能提升巨大,当几乎所有的游戏在资金允许的情况下都在像越来越逼真的画面上发展,Telltale Game通过与大IP捆绑,加上自家优秀的编剧创作的精彩剧本让这一类型有了更多受众,然而,昔日真人影像在技术的进步下,变成了成本高昂的阻力,所以Telltale家的游戏继承了互动式电影类的精神内核,却丢掉了当初起名的特点:真人影像。在主机平台Quantic Dream 的《暴雨》、《超凡双生》 ,Naughty Dog的《The Last Of Us》都是比较出名的互动式电影类游戏。
但是,这一类型虽然有着无与伦比的剧情表现力,却因为游戏性不足屡屡被玩家诟病,仔细想来,游戏性与剧情表现几乎是不可调和的矛盾,通常来说,游戏性的产生来源于玩家的操作,可操作的元素越多,游戏性越强,但人的注意力是有限的,当注意力都集中在操作上后,是无暇顾及仔细品味剧情的,而通过精彩的剧情吸引玩家,把操作简化为qte之后,玩家又会觉得与其说玩游戏,更像是在看电影,失去了游戏的本质(最极端的类比可以比较竞技类游戏和电影,全身的游戏+没剧情VS全身的剧情+根本不是游戏)在量子破碎的差评中,绝大部分也是因为缺少游戏性,没办法,这属于不可调和的矛盾,如果是对硬核游戏玩家,我并不推荐这款游戏。但游戏电影化的潮流在每年的3A中体现的越来越明显。
国服|玩家|饰品|绝地求生|steam|孙端---傻大方小编总结的关键词
在游戏里看电影2.直到时间的尽头--谈一谈量子破碎的剧情
2016年,保罗瞒着威廉偷偷邀请威廉的弟弟也就是保罗的童年好友杰克回到河港市,协助他完成时间机器的实验。结果实验出现问题,杰克和保罗意外获得了操控时间的能力,身体开始向漂移者过渡。时间开始产生裂缝,出现跳针现象(短暂的时间暂停),最终将会变成零状态(时间的尽头)。保罗被困在时间机器内无法逃出,只能向未来走去,结果时间机器把他传送到了2016年之后的未来,他亲眼目睹了时间的尽头和末日的惨状,因为既定事项不可能被更改,末日无法回避。在时间的尽头,他遇到了贝斯,然后被贝斯追杀最后通过时间机器跳回到了1999年,贝斯尾随他也回到了过去。保罗经历过末日之后,开始着手准备救生船计划,他利用自己过去的经验和记忆成立了莫纳其公司,不断地向外辐射自己的影响力和累积财富。公司成立了之后,马丁哈奇成为公司明面上的领导和保罗的代言人。第一关最后,男主见到的是从时间尽头回到1999年然后又经历了17年岁月的保罗,简单来说,第一关开头出现的和末尾处的保罗是不同时间段上的。保罗选择杀了不愿意妥协自己的威廉,但是不忍心下手,于是引爆了图书馆的炸弹,杰克看着自己的哥哥被掩埋在废墟当中(没有见到物理上的死亡和尸体,重点1)。保罗将大学的时间机器挪走,让一个小队把杰克带回公司。半路上杰克被已经长大成为卧底在莫纳其公司底下的员工贝斯救下。经过一连串事件之后杰克和贝斯结盟,得知威廉制作的反制装置是修复时间裂缝的关键,但是反制装置在2010年已经被偷走了。时间的崩塌比想象中更快,有可能在几十小时内就完全达到零状态,而不是保罗预计的还有几年时间(重点2)。
国服|玩家|饰品|绝地求生|steam|孙端---傻大方小编总结的关键词
贝斯和杰克决定绑架莫纳其公司的女科学家利用威廉制造出来的另外一台时间机器进行时间跳跃回到2010年去偷走反制装置。因为裂缝的发生和时间的崩塌已经是既定事项不可能被改变,时间线上唯一能使用的漏洞就是威廉被偷走的反制装置。与此同时马丁哈奇逐渐暴露出自己的存在,他并不是保罗的战友,而是对保罗有所利用,是除了保罗和杰克之外的第三阵营。他开始从内部反水,并且挑拨保罗和女科学家的关系。杰克成功绑架了女科学家,进行时间跳跃。但是女科学家从中作梗,并没有把他们传送回过去,而是将贝斯传送到了2016数年后的未来,也就是时间的尽头。在那里贝斯遇到了第一关被传送到未来的保罗,贝斯觉得保罗就是一切的始作俑者开始追杀他。还没能完全控制好自己力量的保罗被训练有素的贝斯打的抱头鼠窜,最后决定启动时间机器跳回到1999年打算想办法解决时间断裂事件,贝斯紧随其后也回到了1999年。
回到1999年的贝斯因为见过了未来知道末日的发生是必然事件,无法回避.她的一生就是为了阻止这一切,但是最后发现却是徒劳无功。无比的绝望压垮了她,她已经丧失了拯救世界的信心和希望。回到过去的贝斯找到了威廉,通知他时间机器必定带来时间的断裂,最后导致末日,反制装置是唯一能够修复裂缝的希望。经过十一年的累积和实验,威廉在2010年成功制造出了反制装置。此时2016年的杰克因为不知道贝斯被传送到了哪个时间段,只好独立前往2010年去取得反制装置。杰克回到2010年之后,撞见了自1999年就停留在那里的贝斯。杰克惊讶地发现,在贝斯独自度过的11年间她从一个充满行动力和希望的战士成为了一具绝望的行尸走肉。她所做的一切不再是为了防止末日到来而战,只是按部就班的完成时间线上她该完成的工作。随后杰克知道了贝斯先是被传送到了未来见到了末日的景象随机回到了1999年的事情,他仍然相信悲剧可以阻止。两人前往船坞去取得威廉留在那里的反制装置。拿到反制装置之后他们被莫纳其盯上。杰克贝斯和保罗三人在抢夺反制装置的过程中,装置意外启动制造了原爆点,杰克被带回2016年。最后他只能眼睁睁看着保罗杀死贝斯并拿走了反动装置。回到2016年的杰克这时候才知道实际上莫纳其的科技核心就是2010年被保罗带走的那个反制装置。最后一关就是杰克只身杀入莫纳其公司总部,夺取反制装置,然后利用莫纳其公司的时间机器调回时间裂缝发生的时间段(也就是第一关)。杰克在废墟压倒威廉之前救下了他。因为杰克所经历过的现实无法回避,想要修复裂缝只能再一次回到现在去修复,所以两人利用时间机器进行了跳跃。两人走出时间机器的瞬间再次遇上了跳针,此时保罗带人包围了时间机器要求杰克交出反制装置,要不然救生船计划就会毁于一旦。杰克和保罗展开了战斗,最后杰克乱枪击杀了保罗。兄弟两人将反制装置放进时间机器,此时保罗突然复活,向反制装置飞扑而去。一阵闪光之后,时间的裂缝被修复了,保罗不见踪影,威廉发现有什么不对,反制装置居然烧坏了,这个时候杰克居然发现自己的能隐约看到未来时间的尽头,他的身体也开始出现如同保罗般时元症候群的闪烁。
国服|玩家|饰品|绝地求生|steam|孙端---傻大方小编总结的关键词
游戏里的小细节,保罗的时间轴上都是一些实际发生的真事,如神州1号火箭发射,911恐怖袭击,科索沃战争,互联网泡沫高峰,卖空时代华纳、收购AOL,2008全球经融危机等等,进一步强化真人电影的真实性。
疑点解答Q&A
Q:为什么末尾已经阻止了时间断裂,保罗在2022年看到的时间断裂是怎么回事?
A:游戏中2016,也就是主角视角的当天,对保罗来说,时间断裂就要提前发生,但其实并不是这样,而是时间断裂本来就发生在这一天,但是杰克和威廉的反制政策的成功让时间断裂的发生时间被延续到后面,也就是保罗到未来6年2022看见的那个时间尽头。每次时间机器的故障都会产生时空断裂,第一次是2010年抢夺反制措施时造成的时间断裂,在2016年到达时间尽头,被主角修复,第二次是2016年开头保罗时光机故障造成的时间断裂,在2022年到达时间尽头被保罗看到,这样就完美解释了为何莫那其科研人员会计算失误,时间尽头提前发生。因为实际上有2个时间尽头。
Q:时间线在游戏世界观的设定下是单线,遵守诺维科夫自恰性原则,没有平行宇宙的设定,最后主角对贝斯说会回来救她并在最后一个镜头留下邪魅一笑是怎么回事?到底过去可以改变吗?
A:对于普通人,过去无法改变,但对于时元症患者,过去是可以改变的。参考薛定谔的猫模型,只有观测时猫才会显示死或活的状态,当没有观测时,既死又活。对于超能力者来说,亲眼见到的事实都是无法改变的,如看见威廉被压在图书馆下,但是没有见到威廉尸体,因此在最后回到过去无法阻止图书馆被炸,但是可以决定威廉能否被救下。在这个世界里,除了亲眼所见,其余的事件都是可以改变的,关键点不变,但是经过的路线是无限的,只要不是被漂移者直击观察到的事,都有改变的可能,而观察到的部分,即是“事实”。而杰克,也在女主被“枪杀”后在未来的过去第二次遇到她时,放弃了在这一刻改变状态,而是说了一句:我会回来救你的。因为他也意识到了,只要能欺骗世界,欺骗自我,就可以改变所谓的事实(当时他被保罗推出门外,保罗没有枪杀威廉,而且选择引爆大楼,然后碎石压死威廉,但是保罗其实没有真的看到威廉被压死,也就是物理上的死亡,所以,未来的杰克才能成功回到过去救下威廉,也就是欺骗了自我,使得二者都不矛盾,达到了改变“事实”的可能,参考《命运石之门》
Q:马丁哈奇到底是什么人,为何被杀死后结尾又出现了?
A:马丁哈奇应该就是时元症超能力者的终极形态,从游戏中发现的时间粒子眼药水就是他在使用,成为反派的动机则是在正常的时间中,超能力者都会因为看到许许多多未来的可能使脑袋里信息量太大,承受不了,参考保罗最后的痛苦表现。而在时间尽头中所有人都是静止状态,不存在未来的可能,超能力者能自由行动,所以超能力者最终都会选择时间尽头作为自己的生存环境。无私的就只能牺牲自己,而自私的如马丁哈奇就选择牺牲全人类。
Q:当杰克和威廉再次来到时间的尽头,与马丁会产生什么样的故事?
A:我自己脑补的结局,反制政策成功的时候,保罗再次接触大量时元粒子,成为了完全体的漂移者,全身量子化,但是还未实体化(也就是说他很可能并没有死亡),那么在时间尽头,四个人应该还能重逢。在尽头的未来,世界的走向还有无限的可能。所以最后的之后,可能是杰克和保罗共同对抗马丁,然后帮助已经成为漂移者的金博士和能够在断裂中活动的威廉,重新研究时间,共同真正的修复时间断裂。
一点小瑕疵无法解释的地方吐槽:贝丝最后回到1999年之后与2010年男主相遇时变得毫无斗志和希望,拜托您从头到尾就创越了一遍时间,也没有超能力预见未来的可能,凭什么就绝望了?只有在不断的穿越时空并且能遇见未来的时候发现自己无能为力才有可能绝望好吧。
悟已往之不谏,知来者之可追
过去已经注定无法更改,但是未来的走向如何依然把握在自己的手中,只要有了时间机器,过去,现在,未来又有什么区别呢?我想主角最后邪魅一笑就是因为明白了对于超能力者,贝丝是可以被救下来的。
国服|玩家|饰品|绝地求生|steam|孙端---傻大方小编总结的关键词
我会回来救你的关于我们
UP鉴游组是由一群游戏热爱者在Steam平台上组成的游戏鉴赏团。目前,我们正在面向广大玩家招募精英鉴赏家,我们需要的测评团成员:或严肃或搞笑,或卖萌或傲娇……内容形式将不再成为门槛,重要的是向更多的玩家传递你对游戏的态度和热爱!
在这里,你可以看到更多专业的游戏评测!
在这里,你可以第一时间免费体验新游戏!
在这里,你可以参与多种多样的福利活动!
在这里,你可以在Steam上找到一个叫“家”的组织!
孤家寡人?没有归属感……如果你也有意在Steam上寻找一个“家”,那就不妨给我们一次机会,也给自己一次机会,加入我们吧(入组传送门)!
国服|玩家|饰品|绝地求生|steam|孙端---傻大方小编总结的关键词
- 「唐诗名篇」陈子昂《登幽州台歌》:前不见古人,后不见来者
- 这种树上长的蔬菜50元一斤!有人奉为至宝有人避之不及,怎么回事
- 上海爷叔打抱不平反遭殴打 商场置之不理反应冷淡
- 武汉三大名胜,崔颢一诗出两胜,前无古人,后无来者,真绝!
- 女人这个地方“大”,别嫌弃!越大越健康长寿,很多人求之不得
- 老人用来之不易的美食招待客人,一桌子人,却没有一个人敢动筷子
- 中国的黑暗料理,老外避之不及,中国人爱的要命
- 现在,无限清洁能源正在法国建造当中,取之不尽用之不竭
- 老汉去世,7件寿衣没穿上,儿子置之不理,侄子给穿上后惊喜来了