猎杀的同时也在反思人类的罪行《怪物猎人世界》体验感悟

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有一位玩家在《怪物猎人:世界》里看到重伤的怪物倒地,趴在地上苟延残喘等死的时候,他不由的感觉到一丝怜悯。怪只怪这款游戏做得太真实了,作为游戏中的敌人,它不应该在失败后选择屈服,而应该拼尽全力与笔者一战,不死不休。这才是游戏中,怪物应有的设定。

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但它没有,它躺在那里,屈服了。它的身上被笔者的武器撕开了一条条的大口子,皮开肉绽,很是凄惨。虽然笔者犹豫了,但是在它放弃抵抗的那一瞬间感觉到了愉悦和满足。我们可以杀了它了!之后挥剑砍掉了它的头颅。经过一场短暂的冲突后,系统提示“任务目标达成”,这一刻,我们又意识到它只是一款游戏。笔者快速地给尸体剥了皮,这也是第一次笔者觉得杀怪物很没意思,当然笔者指的是在它毫无反抗能力的时候了结它。

当然,它的行为肯定跟AI故障无关。《怪物猎人:世界》里的怪兽会屈服、逃跑和痛苦。他们会在战斗打到最激烈的时候逃跑,你必须用侦查蝇(Scoutflies)来定位跟踪它们的逃跑方向。

不管体型的大小,在它们眼中,你就是一只猫,而它们是一群小老鼠。在它们被惊吓到的时候就会自动断尾逃生。有一次我们在跟踪到了一只睡着了的雌火龙(Rathian),但是在攻击前我们犹豫了一下,笔者猜大家心里肯定都在盘算,如何才能在暴露为之前对它造成最大的伤害。

虽然《怪物猎人》想将英雄主义的光环套在玩家的身上,然而笔者却感觉自己更像一个肮脏的殖民主义者。用自己的武器在怪兽身上割出一道又一道伤口。虽然笔者很喜欢这款游戏,但是笔者觉得自己一直都在纠结屠杀的意义。

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想想《巨像之咆哮(Shadow of the Colossus)》吧。当你看着巨像慢慢倒地时,你激动的心情会慢慢平复,心中升起了一种悲凉的感觉。它的倒下震动了大地,鲜血像一条条丝巾一样覆盖在它的头顶。看看你做了什么?你杀死了一只美丽的生物。

《怪物猎人》中的怪物供玩家捕猎、屠杀,表面上是为了完成你的任务,但实际上就是为了能给我们带来快感。游戏也有让玩家去研究它们的意向。你的猫伴可以和怪物进行沟通,但也只限于小型怪物。然而不管怎样,我们还是会一次又一次伤害它们。

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或许缺乏意义才是最重要的一点。从另一个角度看,《怪物猎人》就是一个更直白更残忍的食物链,我们很多人一头扎了进去,却没有对自己的行为进行反省,对眼前的事实视而不见。不管是否有意,《怪物猎人:世界》试图让我们去思考我们的所作所为。

当笔者看到它们苟延残喘地躺在地上时,内心会感到内疚。但笔者还是会不断投入到下一场狩猎中。