48小时做出来的游戏是什么样的?

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上个月底 KK 的同事去上海参加了一个

很有说法

的线下活动。。



Global Game Jam

,缩写

GGJ

,中文

全球游戏创作节。



48小时做出来的游戏是什么样的?就是下面这个 ↓

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48小时做出来的游戏是什么样的?不关心独立游戏的差友可能对这个东西比较陌生。



KK 简单科普下,Game Jam 就是一种类似于编程马拉松

( Hackthon )

的活动,一般都要求游戏作者在很短的时间内完成从组队、立项、策划、美术再到游戏开发和展示的一个活动。



GGJ

就是这其中比较大的一个,来自不同国家和地区、不同文化、不同背景的游戏制作者

( 爱好者 )

来到距自己最近的一个会场,在拿到题目之后,用 48 小时的时间来完成一款游戏。



48小时做出来的游戏是什么样的?听起来很疯狂是不是?



KK 没想到表面看起来

敦厚老实

的同事竟然有情趣去参加这种有意思的活动。。



48小时做出来的游戏是什么样的?最关键的是。。。



他 TM 还没喊上我???

( 这是最气的 )



就是这个人

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所以回来后他拿着做好的游戏 Demo 哭着喊着求我试玩的时候,我是拒绝的。



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余杭区第一盾斧

岂是这么容易糊弄的?





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和 GGJ 类似的极限游戏开发比赛还有一个叫

Ludam Dare

,简称

LD。



两者最大的区别就是一个线下

( GGJ )

一个线上

( LD )

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LD 的比赛更为针对,分为两组,Compo 组和 Jam 组,限定时间分别为

48 小时和 72 小时。



Jam 组的限制条件和 GGJ 类似,但是 Compo 组相对来说就严格很多了。。



48小时做出来的游戏是什么样的?感兴趣的可以了解一下



● 在 48 小时内提交游戏的可玩版本,

48 小时后有 1 个小时的额外时间用于打包和发布

●除了代码可以用第三方库或者基于自己以往的积累以外,美术和声音这些必须在现场完成

●只允许单人参赛

●必须公开源代码和游戏内使用的资源文件



48小时做出来的游戏是什么样的?不得不说还是挺极限的。



48 个小时做出一款能玩的游戏已经是一件很不容易的事情了。



要是做出来的游戏还是那种创意可玩性都被挑剔的同行认可的那种。。。



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48小时做出来的游戏是什么样的?那么,Daniel Linssen





这货是极限游戏制作圈远古大神级别的人物



今天推荐的游戏

【 Windowframe( 窗口 )】

就出自他手

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这个游戏在 2016 年的时候获得了 LD35 的总评第一,是那种在办公室或者寝室一打开,围观的人就会

“ 哇 ”

一声喊出来的那种游戏。。

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48小时做出来的游戏是什么样的?看到没,都给我

“ 哇 ”



横版过关解谜+神奇的窗口变换!



太特么有创意了。。。



游戏的核心玩法就在于

对窗口的使用上,因为这个窗口是可以被你固定或者移动的。

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48小时做出来的游戏是什么样的?这就很有意思了~



比方说你要经过一段喷射着子弹的机枪阵?



简单,把窗口的上沿固定到机枪的下面,让机枪在画面中消失,我们就能轻松走过去了~

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48小时做出来的游戏是什么样的?要去看似没有路的高台?



也简单,把左右两边的窗口侧沿固定到合适的位置,你就能左右反复横跳上高台了。。

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当然,既然是名为 “ 窗口 ” 的游戏,利用窗口的同时也要小心不要被窗口反阴了。。

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注意看最上面的窗口上沿,仿佛触发了古墓丽影里的某种机关,会一直往下压。



如果不能赶在它完全降下来之前通关的话。。。就会屎



所以究竟是打破框架还是利用规则

——

就要靠背板



没错这就是个背板游戏,后期有几关如果不靠一次次的试错是根本不可能一次过的



可以说是机关重重了

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【 Windowframe 】目前在官网可以直接下载,很小的一个游戏

( 2mb )



48小时做出来的游戏是什么样的?你可以直接

免费薅羊毛

,或者赞助作者下载。

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官网地址:

http://managore.itch.io/windowframe



48小时做出来的游戏是什么样的?当然 KK 知道肯定有很多懒癌患者懒得上官网去下载。。



所以鉴于这是个免费游戏,KK 就上传到度盘造福差友了。



后台回复关键字

“ 窗口 ”

获取下载链接~



这可是人家 48 小时做出来的游戏。。。



48小时做出来的游戏是什么样的?还能说啥呢?





“ 给我 48 小时,我会选择睡两天觉 ”



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