从偷菜到养蛙,中国白领的十年孤独 | 小巴侃经济

你要看的是不是《从偷菜到养蛙,中国白领的十年孤独 | 小巴侃经济》?如果是,那就说明你找对了,缘分啊,继续往下看吧。。。健康摘要: 理想虽远大,目标得先靠谱。


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从偷菜到养蛙,中国白领的十年孤独 | 小巴侃经济

复杂的商业世界,听吴晓波就够了

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游戏总会过时,但它们传达的生活方式,却可能影响深远。

文/巴九灵(微信公众号:吴晓波频道)

2018年才刚过去一个月

我们就玩了四个爆款游戏

从《恋与制作人》到《跳一跳》

又从《头脑王者》到《旅行青蛙》

每一个游戏都上过热搜、火爆朋友圈

其实你玩的游戏

暴露了你的某种情感缺失或过剩

今天,吴老师在音频中详细讲了讲

他对《旅行青蛙》这款游戏的观察

【点击此处,即可收听】

而小巴则要为大家盘点一下

这些年“全民皆狂”的小游戏

它们成为爆款背后真正的原因是什么?

而我们玩游戏的时候

到底在玩什么?

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互动感

“我有爱,你有菜吗?”

 

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2008年秋天

在上海徐家汇的一幢办公楼里

 

三个80后正在商量换一个大点的办公室

 

因为他们开发的游戏

正在网络上以令人咋舌的速度蹿红

 

活跃玩家已达到1600万

 

是当红网游《魔兽世界》的3倍

 

这款游戏不仅打开了中国的网页游戏市场

还改变了中国白领们的作息

 

它就是《开心农场》

也就是偷菜

“偷菜”

不费脑力、老少皆宜

重点是能够增强人与人之间的交互

 

有的情侣还在冷战

想和好但实在脸皮薄

 

于是通过浇水默默体现关怀

 

有的人和父母沟通很少

 

却在偷菜的“斗争”中

 

互相达成了一种关心的默契

 

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《开心农场》的火爆与社交网络的兴起

有密切的关系

 

没有社交网络,就没有偷菜的风光

 

过去,人们与网络的互动大部分是单向的

只能依托门户网站来接收信息

 

互联网还仅仅只是做到把报纸网页化

 

2008年

进入Web 2.0时代

 

它的典型特征就是弱社交的网络联结

 

也许你和这些好友在现实中不曾说过一句话

 

但照样可以相互点赞和评论

 

而“偷菜游戏”完美契合了弱社交的特征

我甚至搞不清这个菜园子主人

究竟是我前任还是小学同学

但是并不妨碍我每天凌晨四点起床偷菜

 

后来,社交网络移民到手机端

 

偷菜游戏的形式也被完整地复制了下来

 

一向在社交上举步维艰的支付宝

 

借着环保的名义开发出《蚂蚁森林》

 

其内嵌的互动方式就沿用了偷菜游戏的玩法

但真正意义上的偷菜游戏还是没落了

因为总有更新鲜的东西,在召唤着我们

到另一个世界去达成我们的互动

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 新鲜感

“游戏居然还能这么玩儿”

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2010年

一位新郎差点因为游戏而错过自己的婚礼

 

当然,他不是网瘾少年

只是在接新娘的时候

 

被一款叫做《愤怒的小鸟》的游戏拦在了门外

 

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2009年12月,《愤怒的小鸟》上线发售

 

不到两年的时间

 

下载数量就突破了5亿次

 

为什么《愤怒的小鸟》会那么牛?

 

这时候时间轴就很重要了

 

这款游戏诞生在2009年

 

正是iPhone风行全球之际

 

而《愤怒的小鸟》的野心

 

就是要在当时的硬件限制下

 

把触屏的游戏体验做到极致

 

从此人们才发现

原来游戏还可以这么玩儿

 

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下一个类似的盛况发生在2016年

 

任天堂在App Store上线

增强现实类游戏《Pokémon Go》

 

一经推出,白领们又疯了

 

炎炎夏日不上班出去“捉怪”

 

甚至还引发了不少交通事故

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这类玩家追求的新鲜感

 

建立在全新的操作手法上

 

而这类创新往往和时代的变革

或企业的颠覆性创新有关

 

也是可遇而不可求的

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成就感

“没有人能在我的世界里打败我”

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我们玩游戏是为了什么?

 

放松?休闲?

 

不,是为了变成“更好的自己”

 

小巴的一位同事有一个怪癖

 

每周在《跳一跳》上不玩到300分誓不罢休

 

但她并不是一个人

 

微信小程序游戏《跳一跳》上线仅三天

 

玩家破4亿,而日活跃用户达1.7亿

 

这个游戏的某些细节设置也很值得玩味

 

每次玩耍,只要到达某个分数

 

系统就会自动提醒你已超越票圈的某某

 

而张小龙本人还强烈代言

动不动就晒成绩约战

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追逐成就感的玩家

推崇的是游戏内的竞技感

就像早年一次次在《扫雷》中刷新最快时间

到《开心消消乐》不断超越QQ好友

再到痴迷于《头脑王者》这样的烧脑游戏

“证明自己”成了玩家的核心诉求

 

不过,不是所有人都有这种学霸心态

对更多的人来说

玩像《跳一跳》这样的游戏

 

也许只是想让某个人在排名里看到我的名字

跟我说说话

 

毕竟,是人都会孤独

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孤独感

“没想到我会对一只青蛙牵肠挂肚”

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什么东西可以瞬间装满一个房间?

答案是:孤独

《中国90后青年调查报告》中说

为了抵抗这种宅到深处的孤独感

79.9%的90后选择用网络游戏来获得慰藉和羁绊

 

所以那群小时候玩电子宠物的人

长大后又对瑞星小狮子念念不忘

然后他们在虚拟养成游戏里

养了四个男人和一只青蛙

 

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已经连续两周

霸占

App Store中国区排行榜第一名的《旅行青蛙》

它爆红的背后

既是对现实生活孤独、

疏离感的自我投射

也有与电子宠物之间彼此陪伴的自我慰藉

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它满足并释放了

玩家们的

母性与需要陪伴的孤独感

而在朋友圈的分享

又可以满足自身的社交需求

因此尽管它看起来没什么玩点

但是却能一击而中人们内心的柔软

 

所以说

孤独真的是一门大生意

谁降低了年轻人的孤独感

谁就能火

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当然,实际上每个游戏带来的各种感觉

往往是互通的

有些既有成就感,又满足了互动性

所以你在游戏中

追求的是什么呢?

请在评论区尽情分享

在这之前,

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那些年的网红游戏

你玩过哪些?

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小福利

游戏带来成就感,其实工作也能像游戏那样变得有趣和高效。在吴晓波频道公众号主页回复

“游戏”

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本篇作者 

和风月半

F君 

当值编辑 |

 李梦清

责任编辑 

郑媛眉

 

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主编 
| 

魏丹荑

 

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