你的蛙,来自一家只有12人的公司

小编来了!今天看到一篇文章说的是‘你的蛙,来自一家只有12人的公司’,特意拿来分享给各位看官,如果你也觉得这篇文章不错,记得分享哦!傻大方资讯 http:///

正文开始:

截止到2018年1月25日,火爆朋友圈的游戏《青蛙旅行》(旅かえる),已登上中国区App Store免费下载排行第一名的位置。2017年年中日活超过8000万的Moba手游《王者荣耀》,目前也不敌这只画风清新可爱的小青蛙。

“青蛙旅行”的百度指数在一周之内从几近于0飙升到了330000左右。

近一个月以来的微指数也变化明显,在1月20日出现爆炸式增长,1月21日达到峰值,逼近120k。

很多网站与KOL都将重点放在了用户心理与游戏攻略的分析上,电宝在此便不再赘述,这次主要为大家呈现一下《青蛙旅行》背后的公司——Hit Point。

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《青蛙旅行》没有汉化版,傻大方资讯 http:///

可能是吃了“没有文化”的亏傻大方资讯 http:///

对于《青蛙旅行》在中国市场的火爆,有报道称,《青蛙旅行》项目的负责人上村真裕子感到惊喜:“这款包含了大量日本国内旅游名胜的游戏,最初主要针对的是日本市场,在中国的火爆是一种令人愉悦的意外。由于公司并没有采取大规模地广告投放,游戏的扩散主要依靠用户在社交软件上的人际传播。”

日本入道崎灯塔

高崎丰曾在2015年的采访中表示公司目前没有会英语的人,回复英语邮件的时候基本都是靠翻译机。

这可能也是《青蛙旅行》至今没有官方汉化版出现的原因吧。

电宝打开了该公司出品的其他游戏,《猫咪后院》支持日文和英文两种语言模式,其他的几款游戏也同样没有汉语模式。

即便中国用户早在2016年就成为下载《猫咪后院》的主力军,但是该款游戏到今天依然没有推出中文版,这样推算下来,《青蛙旅行》推出汉化版的希望也十分渺茫了,好在中国用户已经凭网上攻略和对日语中“汉字”的意会,成功地玩了起来。

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Hit Point和它的“奇葩”游戏傻大方资讯 http:///

Hit Point并不是蜚声业界的大公司,而是一家成立于2007年9月4日,注册本金只有1000万日元(约合人民币60万元)的小公司。

其官网的建设略显简陋。

除了大家熟知的《青蛙旅行》、《猫咪后院》(ねこあつめ),该公司所制作的游戏目前可在中国区app store下载的还有10款。包括《汤匙宠物收集》(Spoon Pet Collector)、《Killer Panda》、《Pumpkin Jack》等画风可爱的模拟游戏或动作游戏。

从这些可爱的图标上可以看出,Hit Point的画风是比较统一的,“萌”是他们最直观的共同点。除此之外,这些游戏还有很多相似之处,包括:操作简单、不占据用户时间、不依赖于“氪金”、广告弹出频率低之类。

首先来说说无需氪金。傻大方资讯 http:///

《青蛙旅行》中的“硬通货”三叶草,三叶草是用户为青蛙购买食物、帐篷等旅行备品的通用货币,每隔三小时,游戏界面里的三叶草就会长满,三叶草也可以通过购买的方式来获得,但基于三叶草的生长速度,不氪金的玩家依然可以顺利地进行游戏。

反观最近盛行的《恋与制作人》,因其游戏设定,用户需要花费大量的“钻石”去抽卡,导致网络上出现了很多“重氪”大佬,为游戏充值的数额均以万计。

花费1800钻石可以抽十次人物卡,而钻石又需要在游戏中解锁成就或完成任务才能获得,与《青蛙旅行》中的三叶草相比,《恋与制作人》的钻石属于难以获得的稀有道具。

而购买1880钻石则需要188元,也就是说,花188元只能抽十次人物卡,而且还未必会得到玩家想要的人物。

充值页面的末尾还有一行小字:“快乐游戏 适度消费”,这句话彻底激怒了部分玩家。

再来说说“操作简单、不占据用户时间”。傻大方资讯 http:///

以《汤匙宠物收集》为例,电宝在体验这款游戏的时候,在日英两个语言系统中选择了英文模式,只进行了放置杯子、摆放食物两项操作,就可以退出App,等着随机出现的小动物上门拜访了,操作简洁,又不用花费大量的时间。

“过一会儿再来试着重新打开App吧!”

另外,广告不能破坏游戏的世界观,是Hit Point在引入广告时的一个重要考量因素。

网友们熟悉的《青蛙旅行》中的广告,只有在蜗牛送来礼物的时候才会弹出,而且在广告视频播放3-5秒后,用户可以手动关闭,可以说是十分贴心了。

蜗牛寄来礼物时广告出现

广告出现3秒后可关闭

在《猫咪后院》的游戏过程中,广告会在游戏中以宣传单的形式出现。菜单栏会随机出现一只叼着传单的猫。只有用户点击这只猫的时候才会弹出:“你要看一下猫咪叼回来的宣传单吗?”

问题下方会提供“是”和“否”两个选项,让用户自己决定是否要看广告。(这么可爱的小猫,真的不看吗?)

根据实际测试,“广告猫”出现的概率只有十分之一。

除了现在我们熟知的这些游戏,此前Hit Point也曾与日本知名游戏企业KEMCO合作开发过多款RPG游戏(角色扮演游戏),但成绩并不理想。

不过在Hit Point已推出的所有游戏里,也不乏一些脑洞清奇的游戏,比如《ツッコミロケット》(电宝暂且将它译为“纸扇升空”),游戏的玩法十分简单,但也相当无厘头,玩家要做的只是用纸扇将目标人物击飞,然后观察目标人物的击飞距离即可。

动作奇怪的目标人物,目标人物的动作有很多种,电宝在此只列举两个。

挥舞纸扇,将目标人物扇到天空。

最终结果是目标人物头部着陆,摔在土里。

电宝是有多无聊,才会去认真体验这个游戏……

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走动物系更容易成功?傻大方资讯 http:///

尽管Hit Point在2007年就已经成立,但直到2014年才真正在市场上引发现象级关注。

2014年,Hit Point结束与KEMCO的合作,独立做出了下载量超过2000万的《猫咪后院》,当时公司员工仅12人,制作团队仅2人。

在立项《猫咪后院》的前期,Hit-Point的负责人高崎丰说这款游戏在立项初期只有他本人和设计师森田两个人。策划前期只确定下来一句话:以庭院为背景,里面放着各种玩具,猫咪会自顾自进来互动的游戏。

高崎丰(图片来自GAMELOOK)

为什么2个人的制作团队就能打造出爆款呢?

事实上,高崎丰本人就是一名重度游戏玩家,早在小学的时候他就沉迷于FC游戏(任天堂红白机),到了高中,他决定把这份兴趣当成职业。在高中毕业后,他进入了大阪的游戏专科学校,并在毕业后入职了一家街机游戏公司,只是入职不到3个月,公司就倒闭了。

任天堂红白机

说起第一次接触手游,还是在机缘巧合之下,经前辈介绍,高崎丰进入了一家移动游戏公司,这也就是之后的Hit Point。高崎丰在加入HitPoint后,负责《アームド&ゴーレム》和《幻想クロニクル》两款手游的制作。事实上,高崎丰在进入Hit Point做手游的时候,也没想到有一天手游能够如此火爆,这还多亏了发展迅速的智能手机产业。

谈及《猫咪后院》的设计灵感,高崎表示这款游戏在立项初期只有他本人和设计师森田两个人。最初想打造这款游戏还是因为自己十分喜欢猫,所以想着是否能做一款猫咪题材的游戏。实际上,森田本身对猫有着严重的过敏症状,但他本人又十分喜欢可爱的东西,所以两人一拍即合,开始了游戏的开发。

Hit Point最初对《猫咪后院》的目标只是50万的下载量。然而结果却远超其想象,在2015年的2月中旬《猫咪后院》突然发力,并连续3个月位居日本手游下载榜TOP5。最终《猫咪后院》也走出了日本,吸引了无数海外吸猫粉丝,据了解,该游戏海外下载比例高达30%~40%,亚洲用户居多,中国则居于榜首。

这款游戏最初的制作团队只有2个人,游戏火爆之后,人员依旧少到难以令人想象。到了2016年,加上运营人员以及一位授权部门的同事,该团队也只有5个人。

2017年9月19日,TGS 2017索尼展前发布会中,索尼正式宣布将推出人气宠物放置养成手游《猫咪后院》的VR版《猫咪后院VR》。这款游戏目前还没有问世,《青蛙旅行》却已经开始意外走红。

1月24日,电宝写了一封日文邮件给Hit Point公司,表达了想要采访的愿望,不过至今仍没有收到任何回复,不知道是不是因为《青蛙旅行》这款游戏突然火爆,导致该公司邮箱爆炸,电宝的邮件才石沉大海。

如果Hit Point公司回复了我们的邮件,电宝将第一时间为大家带来后续报道!敬请关注!

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