连续亏损8年的B站,将赴美上市凭什么估值高达30亿美元?

连续亏损8年的B站,将赴美上市凭什么估值高达30亿美元?

连续亏损8年的B站,将赴美上市凭什么估值高达30亿美元?

文 | Bob

去年7月份,因大量影视内容侵权而被勒令下架,一夜之间A站B站险些被团灭。半年过去的2018年初,B站又传来了将要赴美上市的消息,估值超过30亿美元,而A站要被阿里巴巴收购的消息也不绝于耳。

看上去很火的B站,其实2016年净利润为-0.61万元,曾经承诺不加视频广告,也在今年年初食言了。同样是弹幕网站,同样是遭遇下架,作为后来居上的B站凭什么就能获得资本的如此青睐?

资本的本性就是逐利,不过连续8年亏损的B站迎来上市,高达30亿美元的估值。

B站是被高估的声音,不时出现在媒体的报道声中。但资本并不是傻,看得不仅仅是当下的收益能力,而看潜在盈利能力。

 

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抓住年轻人,就抓住了未来

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谈到B站,就不得不提B站上的二次元用户。目前B站活跃用户超过1.5亿, 其中0到17岁的用户是绝对主流,接下来是18到24岁的用户,25岁以上的用户加起来不到10%。在北上广的大学生和中学生里面,B站的用户超过50%。

人们在最初理解中,基本上会把B站上二次元人群约等于动漫人群,而动漫又约等于动画片。大家觉得看动画片的都是小孩,小孩长大了就不再看了。将来会不会像人人网一样,用户在成长的过程中逐渐流失,从而成为了一个不具有延伸性的阶段产品?

不过,这些都是想当然的感性思维,经过理性分析,这样的疑虑就会被打消。从数据维度,B站虽然不是用户量第一的视频网站,但是拥有1.5亿日活量位居第一,同时评论数、弹幕数、UP主的数据都非常高,同时,有着非常高的用户粘度。

相比于B站,传统视频网站,更多的是基于追一部剧某部综艺而不得不登录的工具,是人随剧走的模式。而B站则是基于社群的模式,用户忠诚度较高。B站大部分的用户是宅男宅女,一个人看剧很无聊,而弹幕在感觉上相当于一个虚拟的网络电影院,有很多人陪你看,能够找到志同道合的人。据悉2017年,B站产生了超过10亿多条弹幕。

B站董事长陈睿曾经说过:“B站只是为创造内容的人提供服务和平台的公司,我们为UP主和用户建立连接,让喜爱个性化多元化文化的人把我们这里当做他们的乐园。”

据悉,B站拥有超过100万的活跃视频创作者(up主),原创投稿总数超过1000万,UP主的PGC视频贡献了全站约70%的播放量。影视剧从来不是B站的主流内容,去年7月中旬B站大规模下架影视剧前后,其移动端每日新增用户不降反增,B站流量的来源,本不在“大剧“,而是更多的由UP主创作所形成的独特二次元内容生态,。

在B站上你关注一个up主,是因为他上传的内容,而不是因为他的长相或是背景。并且,当这些用户因为内容聚在这里的时候,又很容易形成一种氛围,产生比任何工具类的产品都要强很多的黏性。

因此,在未来随着时间的推移,B站的用户不会阶段性消失,反而是相对边缘的二次元文化,会随着用户年龄的增长,话语权逐渐增大,处于边缘文化的二次元也会向主流靠拢,慢慢被更多人群所接纳。

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有人说,“小学生”总有一天也会长大,等小学生的零花钱多了,在未来B站的商业变现能力也就指日可待了,就如同早期的社交工具QQ饱受低龄化所诟病,如今腾讯就是通过QQ起家,构建了中国最大的互联网巨头—企鹅帝国。

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游戏成为最赚钱的方式

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在互联网高速发展的情况下,尽管是为人诟病,但是不得不承认游戏是最赚钱的方式,B站显然也找到了这样的思路。

 

依托动漫和动画B站聚集了大量的二次元游戏玩家,从2014年开始B站涉足游戏的联运发行业务。2015年11月,腾讯2亿助资入股B站,无疑给B站的游戏发行业务带来了更多的便利条件,毕竟腾讯在中国游戏市场占据近一半的份额,时不时给“干儿子”输血也无可厚非。

2017年前4个月,B站整体营收达7.292亿元,获得9854万元的盈利,其中游戏代理和联运收入6.41亿元,同比增长267%,在总收入中占比高达95%。

 

由于B站选择的游戏题材,大多是二次元游戏,无论是《Fate/Grand Order》,还是《碧蓝航线》,都明显与B站用户的兴趣点有着较多重合。受到日本的AGC的文化影响,看完动画或是动漫,之后玩类似的游戏成为一个自然而然的结果。

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然而,B站的游戏发行不是简单的导流,而是同视频内容一样,当成游戏内容来运营。B站能够凭借自己对于二次元垂直领域用户的理解,很好地帮助大家了解用户,了解二次元用户运营的方式、营销推广的方式,能够给用户到来更长线的游戏内容,最大限度满足用户对二次元游戏的体验。

 

随着二次元用户的数量的增长,市场上的二次元游戏的产品也大幅提升,但是真正成功的产品屈指可数。作为二次元用户最大的聚集地之一,B站在内容型平台的优势,是把一个个高质量的游戏内容向二次元用户输出。

与依靠流量和会员变现的传统视频网站相比,具有得天独厚资源的二次元生态的B站成功走出了一条依靠游戏变现的道路。

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超出视频网站的边界社群

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从2018年1月1日起,在B站所有正版番剧前增加一分钟的片头广告。且广告不可被跳过,仅承包该番剧或者开通了大会员的用户才可不必加载广告。

B站向来是以免费、无广告、优质弹幕三大“法宝”来吸引用户的。曾经扬言不加广告的B站,如今也“食言”了,这与长期版权问题的解决不无关系。

随着版权意识的增强,视频网站不得不支付巨额的版权费用,依靠番剧发展起来的B站自然不能在番剧的版权购买上缺席。

B站董事长陈睿曾在知乎上解释,“某视频同行以‘商业公平’为由,使得版权方授权的各家网站必须统一使用贴片广告,B站为了取得版权才不得已使用贴片广告。”值得一提是,知乎下面,众多B站用户的评论也是罕见的表示理解。

“对b的工作表示支持和理解,昨天我为了去广告花了一元钱,个人认为这笔钱完全是不值一提的小钱,而我享受到了目前国内最棒的在线视频服务”。

当B站推出“付费先看”模式后出现了很多骂声,但是也有很多用户自发维护B站,为其发声。B站早已超出了视频网站的界线,它同用户共同成长,成为用户共同维护忠诚度极高的社群。

从用户习惯来讲,随着各大网站付费模式的培养,用户版权意识的逐渐增强,B站开始谨慎解决版权的问题,在忠诚度极高的番剧用户,尝试“贴片广告“、“付费先看“等模式,逐渐在用户体验和商业变现找到最佳的平衡点。

 

结语

 

如今,B站一直在掌握自己发展的节奏,并没有急功近利的商业化,疯狂的进行打广告,而是注意跟随用户的习惯发展不断演化,顺势而为。从最开始用户集中在动漫新番,美剧等,后来渐渐鬼畜、音乐、舞蹈、游戏、直播等都慢慢丰富起来了。

B站在跨过第9个年头,经过艰辛的探索,并没有走传统视频网站广告盈利的老路,还是把游戏的代理和联运作为主要盈利点,探索贴片广告、付费会员、直播、电竞等新业务的扩张带来的新盈利点,逐渐形成了以年轻用户为主的独特二次元生态的社群。

由此可见,B站赴美IPO,高估值背后的一些故事。

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