HTC鲍永哲:拓展VR的生态,迎接VR行业的爆发

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傻大方资讯 编辑整理

HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲在“2017全球虚拟现实产业创新者峰会”上做了主题演讲。

QTW | 撰文

2018年1月19日,由青亭网主办、中关村科技园区管委会、中关村虚拟现实产业园、石景山区科委、中关村石景山园管委会指导的“2017全球虚拟现实产业创新者峰会”在北京湖南大厦10层湖南厅举行。

HTC虚拟现实新科技部门副总经理鲍永哲在“2017全球虚拟现实产业创新者峰会”上做了主题演讲,以下是演讲内容整理。

各位嘉宾,大家好!很高兴有这个机会参加第二届的青亭峰会跟大家来分享。我想时间刚好就是在一月初,我们刚刚从CES回来,所以我想今天也是希望说,跟大家分享一下HTC怎么看2018年的,然后我们觉得整个行业未来的一些趋势。

以行业的角度来看,最早是从上市开始,我想在2016年的时候,当然第一批忠诚的玩家都是硬核的万家,相信整个VR在第一波热潮的推动和游戏行业是功不可没的。

当初看到在行业上面的需求其实相对有蛮大的潜力,只是在行业的需求通常是需要很长时间的累积,包含去做教育的工作,包含去做让行业了解VR科技的事情。

最初在VIVE这边想做的就是让VR,甚至有时候大家也说很热门的AR,怎么样让人类的想象力可以真正的释放出来,不要受到现实的拘束。这是我们在2013年、2014年就开始有的想法,现在还在照着这样的想法去走。

根据VIVE FOCUS来看,从2016年做了最高端的PCVR以后,在今年推出了FOCUS,跟一般手机做的移动VR还是有一点点不一样。我们觉得人在视觉还是很需要一个很自然的感觉,很自然的可以跟随头部做一些移动。所以我们觉得6自由度的头部展示对一个体验上面还是非常重要。所以我们在11月份正式推出了VIVE FOCUS。

以这样的一体机来讲,我们看重的是它的系带性,很容易的可以带着到处走,没有什么设置的问题,有非常好的体验,沉浸感非常的强,佩戴非常的舒适。这是我们看到一体机相对讲,在今年开始已经逐渐的成熟。我们让更多的的人可以享受到VR。事实上,我们通过FOCUS一体机,希望能够在不同的应用场景中,可以跟以前做的VIVE PC VR有一些区别。

我们在CES的时候推出了VIVE PRO,在我们来看是有两个意思。一个是Professional,一个是Prosumer,我们在2016年也关注使用者他们提到的痛点,我们希望在后面出新的版本时候能够做一些不一样的,来帮助大家解决这些痛点。

在2016年,也是在CES首先做一个产品正式上市前的展示,当时我们得到22个奖。

在今年2018年的CES正式推出VIVE PRO,今年也是得到了22个奖,事实上还在增加,到今天为止应该已经有了24个奖。我们获得了非常好的回想,它有哪些对我来看比较重要的特色希望能够帮助使用者呢?我们希望VR重要的还是沉浸感,它是一个包含视觉、包含听觉、包含穿戴这样子的一个整体体验。所以我们在各个面相上面都需要得到提升。

当然第一个最需要了解的是解析度的提升,其实一开始某一些人在比较细致的场景上觉得还可以加强的地方,包含在读文字的地方。在我们新的VIVE PRO上面是用OLED的1440×1600。

第二个面相是所谓Audio的部分,它是非常重要的,包含使用的情景。另外戴耳机在使用的方面没有很方便,所以我们预测非常好的耳机,可以支持Hi-Res的Audio。当然还包含两个麦克风未来有SDK前后音场去做一些调整跟修正,这些都是为了让使用者、听者有一个更好的听觉,可以更沉浸在VR的环境配合更深的解析度。

第三个是很重要的人体公学的设计,包含头盔怎么样戴着更舒服,所以我们IT团队去做了非常好的调整,去确保整个头盔的重心可以正确的停留在头部的中心,非常的可以做到balance。未来还有一些心功能,在各位之前就知道VIVE PRO,本身现在的1.0光塔在两个系统上都能支持的,2.0其实有一个重要的功能,我相信我们通过连接的方式可以支持10米×10米,VIVE PRO不管是1.0还是2.0都可以支持。

我们也会有一个头盔ONLY的选项,现在很多已经是企业界,已经是硬核的玩家,他们想要更棒、更好的产品不需要整套重买,只需要一套头盔,回到家把头盔从电脑拔起来换上新的头盔,马上可以享受所有可以购买的内容。我们试过现在非常热门的不管是VIVE上面的内容,在VIVE PRO上面不需要做更改直接可以跑。

还有在CES公布的是Wireless,在美国和国内做了统计,其实有一些功能大家很多人都会有要求的是希望Wireless的功能,所以我们英特尔有一个合作的模式,现在的Wireless可以支持VIVE PRO和VIVE,这个产品会在2018年的夏天上市。

我们希望透过新的VIVE PRO,透过新的无线模块,可以让不管是所谓专业级的玩家,硬核级的万家或是企业级用户拿到最好的体验。我们希望在PC端可以让更多人享受到最棒的VR体验,同时可以提供不同的体验,透过不同的产品线给不同市场的人群不同的区隔。

在今年的CES,其实也另外推出了所谓新的VIVE PRO,它很重要的一点是从VR做开发的,所有的开发者不是从PC角度去看,而是从VR开发整合的内容。包含它整个叫UX的部分完全是从VR的角度,我们希望在我们的平台上面可以从VR角度出发,而不是从PC角度看VR。各位可以看到整个Immerse的方式,整个思维是从VR内部做更改来做设计。

VIVEPORT in VR本身有内容订阅服务,我们未来更多的推动这样的服务,让更多的使用者能够有很方便的方式,而且可以不断的去尝试新的内容,等到他们找到喜欢的就可以花钱购买。

第三个其实是自己的,这里有一个新的连线版,有自己创立的MULTIPLAYER,12月上线,大家觉得这种移动的方式真的先进,而且真的可以做到VR的感觉,因为整个感觉跟你移动方式非常的近似。今年还有包含很多的东西陆续上线,未来会看到越来越多的大作搬到VR上面。今年会上市,我们跟它有一些合作和对应的内容推出。

这是一个自然环境,比较像教育内容,也是自己跟外面的studio合作,在亚马逊里面看到不同的动物、不同的照相,跟它做一些互动,进而达到一些学习的目的。

我想最后就是一个加速器,预计在3月份会有案例,今年多了一个以色列、特拉维夫的地点,各位如果有在看AR产品的知道,其实以色列是VR/AR非常强的一个国家,我们也看到了非常多的优秀团队,一直帮助世界上很多非常优秀的新创公司做合作。

以上根据四个主要的主轴,希望今年可以继续来拓展VR的生态,帮助VR扎根,更希望可以迎接到VR行业的爆发。

谢谢大家!

(END)

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