你一定看得懂的属性动画源码分析

你一定看得懂的属性动画源码分析


今日科技快讯

近日,易凯资本创始人兼CEO王冉在微博以及朋友圈发布了一条关于知识问答的问题互动:现在遍地开花的知识问答市场一个月内会发生什么?A、更多玩家跟进,B、出现单场千万奖金额,C、有关部门出台严格政策。

在朋友圈中,腾讯控股董事长兼CEO马化腾评论了该条朋友圈直接给出答案C,认为有关部门出台政策限制。随后360集团董事长周鸿祎表示,有什么理由限制这种非常正能量的活动呢?应该选择A、更多玩家跟进,并补充到A选项应该改成巨头纷纷进入。

作者简介

本篇文章来自 看我眼前007 的投稿。主要介绍了Android中属性动画源码相关知识,希望对大家有所帮助!

看我眼前007 的博客地址:

http://www.jianshu.com/u/f92ca7c0d2df

前言

关于属性动画的介绍有很多,但是大部分都是介绍如何使用属性动画。本文通过追溯源码,剖析属性动画内部实现机制。

属性动画有两个比较重要的动画执行类

  • ObjectAnimator

  • ValueAnimator

  • 其中 ObjectAnimator 是 ValueAnimator 的子类。

    ObjectAnimator 对 ValueAnimator 做了一层封装,使得 api 变得更简单。所以这里我们选取 ObjectAnimator 作为研究对象。

    正文

    使用方式

    ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(animationView, "X", 0, 500); objectAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); objectAnimator.setEvaluator(new FloatEvaluator()); objectAnimator.setDuration(5 * 1000); objectAnimator.start();

    以上是一个简单的 ObjectAnimator 实例。我们设置了一个时长为 5 秒,匀速移动 500 像素的 View。

    一共有 5 个步骤

  • 创建 ObjectAnimator

  • 设置 Interpolator (插值器)

  • 设置 Evaluator(估值器)

  • 设置动画时长

  • 开启动画

  • 其中 『2』『3』 两步比较简单,但是概念比较难理解。

  • Interpolator (插值器) 

  • 用来计算某一时间点对应动画播放长度的百分比。例如:LinearInterpolator 表示一个匀速变化的动画。AccelerateInterpolator 表示一个先加速后减速的动画

    Interpolator 会返回一个值,范围为 0 ~ 1 表示一个百分比

  • Evaluator(估值器)

  • 表示计算某个时间点,动画需要更新 view 的值。

    Evaluator.evaluate(float fraction, T startValue, T endValue) 是核心方法。其中,fraction 表示一个百分比。startValue 和 endValue 表示动画的起始值和结束值。通过 fraction、startValue、endValue 计算 view 对应的属性位置。

    分析源码

    从上面的代码看,我们重点需要看两个步骤

  • 创建  ObjectAnimator

  • 开启动画

  • 动画都是一些列的重复绘制,所以我们要找到负责重复绘制的代码

  • 创建 ObjectAnimator

  • ObjectAnimator.ofFloat(animationView, "X", 0, 500)

    ofFloat() 是一个静态方法

    public static ObjectAnimator ofFloat(Object target, String propertyName, float... values) {    ObjectAnimator anim = new ObjectAnimator(target, propertyName);    anim.setFloatValues(values);    return anim; }

    该方法由 2 步操作,创建 ObjectAnimator 、调用 anim.setFloatValues(int... values)

    private ObjectAnimator(Object target, String propertyName) {    setTarget(target);    setPropertyName(propertyName); }

    setTarget(target) 将 view 保存到若引用 mTarget

    public void setTarget(@Nullable Object target) {    final Object oldTarget = getTarget();    if (oldTarget != target) {        if (isStarted()) {            cancel();        }        mTarget = target == null ? null : new WeakReference<Object>(target);        // New target should cause re-initialization prior to starting        mInitialized = false;    } }

    然后把 view 需要改变的属性用 mPropertyName 保存

    public void setPropertyName(@NonNull String propertyName) {    ……    此时这边部分代码不会被执行    ……    mPropertyName = propertyName;    // New property/values/target should cause re-initialization prior to starting    mInitialized = false; }

    此时完成 ObjectAnimator 对象创建,但是还没完。要对 ObjectAnimator 做一些设置。

    anim.setFloatValues(int... values)public void setFloatValues(float... values) {    if (mValues == null || mValues.length == 0) {        // No values yet - this animator is being constructed piecemeal. Init the values with        // whatever the current propertyName is        if (mProperty != null) {            setValues(PropertyValuesHolder.ofFloat(mProperty, values));        } else {            setValues(PropertyValuesHolder.ofFloat(mPropertyName, values));        }    } else {        super.setFloatValues(values);    } }

    此时 mValues 还没有赋值,所以会执行 PropertyValuesHolder.ofFloat(mPropertyName, values)

    public static PropertyValuesHolder ofFloat(String propertyName, float... values) {    return new FloatPropertyValuesHolder(propertyName, values); }

    这里创建了一个 FloatPropertyValuesHolder ,所以有必要看下 FloatPropertyValuesHolder 的构造函数

    public FloatPropertyValuesHolder(String propertyName, float... values) {    super(propertyName);    setFloatValues(values); }

    super(propertyName)是调用父类构造函数,里面只是保存了一个 propertyName 代码就不贴了。然后看

    public void setFloatValues(float... values) {    super.setFloatValues(values);    mFloatKeyframes = (Keyframes.FloatKeyframes) mKeyframes; }

    O__O "… 有是调用父类方法 super.setFloatValues(values),这个父类方法是不能跳过的

    public void setFloatValues(float... values) {    mValueType = float.class;    mKeyframes = KeyframeSet.ofFloat(values); }

    有点剥洋葱的感觉了,可是还要硬着头皮继续看 KeyframeSet.ofFloat(values)

    public static KeyframeSet ofFloat(float... values) {    boolean badValue = http://www.gunmi.cn/v/false; int numKeyframes = values.length; FloatKeyframe keyframes[] = new FloatKeyframe[Math.max(numKeyframes,2)]; if (numKeyframes == 1) { keyframes[0] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat(0f); keyframes[1] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat(1f, values[0]); if (Float.isNaN(values[0])) { badValue = true; } } else { keyframes[0] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat(0f, values[0]); for (int i = 1; i < numKeyframes; ++i) { keyframes[i] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat((float) i / (numKeyframes - 1), values[i]); if (Float.isNaN(values[i])) { badValue = true; } } } if (badValue) { Log.w("Animator", "Bad value (NaN) in float animator");    }    return new FloatKeyframeSet(keyframes); }

    (@ο@) 哇~ 终于看到一大坨代码了!貌似已经到洋葱的最里面了,认真研究一下这部分代码

    这里出现一个新的对象 KeyframeSet 和 FloatKeyframe

    FloatKeyframe 是 Keyframe 的子类,我们传入的 values 是一个可变参数。

    KeyframeSet.ofFloat() 会把我们传入的 values 转化为一组 FloatKeyframe(因为我们传入的是一组 float ) 。Keyframe 翻译一下就叫『关键帧』。顾名思义,代表动画执行过程中某些特殊的帧,例如开始、结束。以及一些中间重要状态。如果我们传入的 values 只有 1 个元素,KeyframeSet 则存放两个『关键帧』分别表示 0~values[0]。如果我们传的 values 有多余 1 个元素,怎会生成 values.length -1 个关键帧。每个关键帧之间过度,就是所谓的『动画』,每次动画都会触发 Evaluator.evaluate 的变动,然后 FloatPropertyValuesHolder 创建部分完毕,一层一层向上返回。(O__O "…,如果忘记这个部分在哪,可以往上翻去看看),然后执行 ObjectAnimator.setValues() ,ObjectAnimator 直接调用了父类的ValueAnimator.setValues()

    public void setValues(PropertyValuesHolder... values) {    int numValues = values.length;    mValues = values;    mValuesMap = new HashMap<String, PropertyValuesHolder>(numValues);    for (int i = 0; i < numValues; ++i) {        PropertyValuesHolder valuesHolder = values[i];        mValuesMap.put(valuesHolder.getPropertyName(), valuesHolder);    }    // New property/values/target should cause re-initialization prior to starting    mInitialized = false; }

    然后我们看到 mValues 和 mValuesMap 赋值操作了。mValues 和 mValuesMap 持有的对象就是我们创建的 FloatPropertyValuesHolder,终于我们完成了  ObjectAnimator 创建过程的源代码追踪,总结如下

  • 创建 ObjectAnimator 对象,保存 target 和 propertyName

  • 根据传入的 values 创建一组关键帧。

  • 关键帧封装到 FloatPropertyValuesHolder 中。

  • FloatPropertyValuesHolder 交给 mValues 和 mValuesMap 持有

  • 总结一下整个流程

    你一定看得懂的属性动画源码分析

    开启动画

    这一步是整个属性动画中最麻烦的操作,一层一层的剥开源码,搞得我眼睛干涩,脾气暴躁一度想放弃。

    所以先做个深呼吸~,准备迎接更虐心的源码追踪。

    objectAnimator.start()

    public void start() {    AnimationHandler.getInstance().autoCancelBasedOn(this);    ……    super.start(); }

    这里有两句关键代码,其他代码没有贴出来。第一句检测如果动画已经执行,则停止动画。

    如果不理解,并不重要。因为第一次调用的时候,肯定没有动画在执行。等看完整个过程就明白这一句的意思了。

    然后我们发现又双叒叕调用了父类的方法。

    public void start() {    start(false); }

    然后加了一个 false 参数继续调用同名函数

    private void start(boolean playBackwards) {    if (Looper.myLooper() == null) {        throw new AndroidRuntimeException("Animators may only be run on Looper threads");    }    mReversing = playBackwards;    mSelfPulse = !mSuppressSelfPulseRequested;    …… 这里的代码此时不会执行,先省略    mStarted = true;    mPaused = false;    mRunning = false;    mAnimationEndRequested = false;    // Resets mLastFrameTime when start() is called, so that if the animation was running,    // calling start() would put the animation in the    // started-but-not-yet-reached-the-first-frame phase.    mLastFrameTime = -1;    mFirstFrameTime = -1;    mStartTime = -1;    addAnimationCallback(0);    if (mStartDelay == 0 || mSeekFraction >= 0 || mReversing) {        // If there"s no start delay, init the animation and notify start listeners right away        // to be consistent with the previous behavior. Otherwise, postpone this until the first        // frame after the start delay.        startAnimation();        if (mSeekFraction == -1) {            // No seek, start at play time 0. Note that the reason we are not using fraction 0            // is because for animations with 0 duration, we want to be consistent with pre-N            // behavior: skip to the final value immediately.            setCurrentPlayTime(0);        } else {            setCurrentFraction(mSeekFraction);        }    } }

    start(boolean playBackwards) 方法比较长,仔细咀嚼改方法后,找到三个地方比较重要

  • addAnimationCallback(0) 

  • startAnimation()

  • setCurrentPlayTime(0)/setCurrentFraction(mSeekFraction) 其实是一个方法,因为 setCurrentPlayTime 会调用 setCurrentFraction(mSeekFraction)

  • 这三个地方『1』是最负责的一步,但是又是最重要的一步,再做一次深呼吸,然后准备跟下去!

    addAnimationCallback(0)

    private void addAnimationCallback(long delay) {    if (!mSelfPulse) {        return;    }    getAnimationHandler().addAnimationFrameCallback(this, delay); }

    这里一下子出现两个方法调用,先看下 getAnimationHandler()

    public AnimationHandler getAnimationHandler() {   return AnimationHandler.getInstance(); }

    好像是获取一个 AnimationHandler 对象。似乎还是一个单利

    public final static ThreadLocal<AnimationHandler> sAnimatorHandler = new ThreadLocal<>(); private boolean mListDirty = false; public static AnimationHandler getInstance() {    if (sAnimatorHandler.get() == null) {        sAnimatorHandler.set(new AnimationHandler());    }    return sAnimatorHandler.get(); }

    原来 AnimationHandler 用 ThreadLocal 保证每个线程只有一个实例。做到线程中单例。

    然后看下 AnimationHandler.addAnimationFrameCallback()

    public void addAnimationFrameCallback(final AnimationFrameCallback callback, long delay) {    if (mAnimationCallbacks.size() == 0) {        getProvider().postFrameCallback(mFrameCallback);    }    if (!mAnimationCallbacks.contains(callback)) {        mAnimationCallbacks.add(callback);    }    if (delay > 0) {        mDelayedCallbackStartTime.put(callback, (SystemClock.uptimeMillis() + delay));    } }

    执行动画的时候 mAnimationCallbacks.size() = 0 所以会执行(这里稍微留意一下传入的 callback)

    getProvider().postFrameCallback(mFrameCallback)

    看下 getProvider()

    private AnimationFrameCallbackProvider getProvider() {    if (mProvider == null) {        mProvider = new MyFrameCallbackProvider();    }    return mProvider; }

    返回了一个 MyFrameCallbackProvider() 对象,而且改对象的构造方法并无特别之处。然后我们在看下 mFrameCallback 对象。

    private final Choreographer.FrameCallback mFrameCallback = new Choreographer.FrameCallback() {    @Override    public void doFrame(long frameTimeNanos) {        doAnimationFrame(getProvider().getFrameTime());        if (mAnimationCallbacks.size() > 0) {            getProvider().postFrameCallback(this);        }    } };

    mFrameCallback 又是一个回调方法,而且 doFrame() 方法中好像有传入了自身。

    Σ( ° △ °|||)︴这种反复执行的操作,有点像是绘制动画的控制地方了。

    所以我们必须去看一些 MyFrameCallbackProvider.postFrameCallback(mFrameCallback)

    public void postFrameCallback(Choreographer.FrameCallback callback) {    mChoreographer.postFrameCallback(callback); }

    这里有出现了一个新对象!!!mChoreographer 。

    这家伙是在 MyFrameCallbackProvider 创建的时候就创建的

    final Choreographer mChoreographer = Choreographer.getInstance();

    到这里我们必须去看下 mChoreographer 对象是怎么获得的。

    public static Choreographer getInstance() {    return sThreadInstance.get(); }

    这里又出现了 ThreadLocal,而且还是静态对象。

    private static final ThreadLocal<Choreographer> sThreadInstance =        new ThreadLocal<Choreographer>() {    @Override    protected Choreographer initialValue() {        Looper looper = Looper.myLooper();        if (looper == null) {            throw new IllegalStateException("The current thread must have a looper!");        }        return new Choreographer(looper, VSYNC_SOURCE_APP);    } };

    这时候我的脑海中已经一万头神兽再奔腾了,还要继续跟下去。必须看下 Choreographer 的构造方法

    private Choreographer(Looper looper, int vsyncSource) {    mLooper = looper;    mHandler = new FrameHandler(looper);    mDisplayEventReceiver = USE_VSYNC            ? new FrameDisplayEventReceiver(looper, vsyncSource)            : null;    mLastFrameTimeNanos = Long.MIN_VALUE;    mFrameIntervalNanos = (long)(1000000000 / getRefreshRate());    mCallbackQueues = new CallbackQueue[CALLBACK_LAST + 1];    for (int i = 0; i <= CALLBACK_LAST; i++) {        mCallbackQueues[i] = new CallbackQueue();    } }

    这个时候我们可以先歇一歇拉!看到 Handler 了!!!!O(∩_∩)O哈哈~,亲人啊,终于找到你了。

    我们知道 Android 中很多地方都是通过 Handler 的消息机制做频繁刷新。似乎看到了黎明的曙光。

    但是这里只是创建了一个 Choreographer 对象,而且没啥其他特别的动作,所以还有回去看 mChoreographer.postFrameCallback(callback)

    public void postFrameCallback(FrameCallback callback) {    postFrameCallbackDelayed(callback, 0); }

    又是一层包裹

    public void postFrameCallbackDelayed(FrameCallback callback, long delayMillis) {    if (callback == null) {        throw new IllegalArgumentException("callback must not be null");    }    postCallbackDelayedInternal(CALLBACK_ANIMATION,            callback, FRAME_CALLBACK_TOKEN, delayMillis); }

    O__O "… 又又包裹了一层

    private void postCallbackDelayedInternal(int callbackType,        Object action, Object token, long delayMillis) {    ……    synchronized (mLock) {        final long now = SystemClock.uptimeMillis();        final long dueTime = now + delayMillis;        mCallbackQueues[callbackType].addCallbackLocked(dueTime, action, token);        if (dueTime <= now) {            scheduleFrameLocked(now);        } else {            Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK, action);            msg.arg1 = callbackType;            msg.setAsynchronous(true);            mHandler.sendMessageAtTime(msg, dueTime);        }    } }

    终于我们又找到了 mHandler.sendMessageAtTime() 和我们猜的更加接近了。

    这里我们直接看 mHandler 中处理 MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK 的地方

    public void handleMessage(Message msg) {    switch (msg.what) {        ……        case MSG_DO_SCHEDULE_CALLBACK:            doScheduleCallback(msg.arg1);            break;    } }

    收到消息以后紧接着调用

    void doScheduleCallback(int callbackType) {    synchronized (mLock) {        if (!mFrameScheduled) {            final long now = SystemClock.uptimeMillis();            if (mCallbackQueues[callbackType].hasDueCallbacksLocked(now)) {                scheduleFrameLocked(now);            }        }    } }

    获得了一个时间戳,然后执行

    private void scheduleFrameLocked(long now) {    if (!mFrameScheduled) {        mFrameScheduled = true;        if (USE_VSYNC) {            ……            if (isRunningOnLooperThreadLocked()) {                scheduleVsyncLocked();            } else {                Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_DO_SCHEDULE_VSYNC);                msg.setAsynchronous(true);                mHandler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg);            }        }        ……    } }

    对着这段代码经过很长时间的思考,决定之间看 scheduleVsyncLocked()

    private void scheduleVsyncLocked() {    mDisplayEventReceiver.scheduleVsync(); }

    然后我们找到了 jni 方法

    public void scheduleVsync() {    if (mReceiverPtr == 0) {        Log.w(TAG, "Attempted to schedule a vertical sync pulse but the display event "                + "receiver has already been disposed.");    } else {        nativeScheduleVsync(mReceiverPtr);    } }

    凸(艹皿艹 ) jni 什么鬼!老子还怎么跟踪下去。好像放弃了~~~(>_<)~~~

    都到这里了,咬碎呀接着干

    public DisplayEventReceiver(Looper looper, int vsyncSource) {    if (looper == null) {        throw new IllegalArgumentException("looper must not be null");    }    mMessageQueue = looper.getQueue();    mReceiverPtr = nativeInit(new WeakReference<DisplayEventReceiver>(this), mMessageQueue,            vsyncSource);    mCloseGuard.open("dispose"); }

    从这里我们可以得知 mReceiverPtr 就是一个 jni 层指向 DisplayEventReceiver(子类 FrameDisplayEventReceiver) 的指针jni 方法会回调 FrameDisplayEventReceiver.onVsync() 方法。(这里先不管jni层如何实现了)

    public void onVsync(long timestampNanos, int builtInDisplayId, int frame) {    ……    Message msg = Message.obtain(mHandler, this);    msg.setAsynchronous(true);    mHandler.sendMessageAtTime(msg, timestampNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS); }

    然后通过 mHandler 调用自身 FrameDisplayEventReceiver.run()

    public void run() {    mHavePendingVsync = false;    doFrame(mTimestampNanos, mFrame); }

    然后调用 Choreographer.doFrame()

    void doFrame(long frameTimeNanos, int frame) {    final long startNanos;    synchronized (mLock) {        ……    try {        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "Choreographer#doFrame");        AnimationUtils.lockAnimationClock(frameTimeNanos / TimeUtils.NANOS_PER_MS);        mFrameInfo.markInputHandlingStart();        doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_INPUT, frameTimeNanos);        mFrameInfo.markAnimationsStart();        doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, frameTimeNanos);        mFrameInfo.markPerformTraversalsStart();        doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, frameTimeNanos);        doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_COMMIT, frameTimeNanos);    } finally {        AnimationUtils.unlockAnimationClock();        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);    }    …… }

    此时我们发现开始执行各种 callback 操作了,先看 doCallbacks()

    void doCallbacks(int callbackType, long frameTimeNanos) {    CallbackRecord callbacks;    synchronized (mLock) {        ……    try {        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, CALLBACK_TRACE_TITLES[callbackType]);        for (CallbackRecord c = callbacks; c != null; c = c.next) {            ……            c.run(frameTimeNanos);        }    } finally {        synchronized (mLock) {            mCallbacksRunning = false;            do {                final CallbackRecord next = callbacks.next;                recycleCallbackLocked(callbacks);                callbacks = next;            } while (callbacks != null);        }        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);    } }

    这里有个比较重要的方法 c.run(frameTimeNanos) 而这个 c 就是 CallbackRecord。我们在使用 mHandler 发送消息前,把 FrameCallback 存放到 CallbackRecord 中。

    然后我们看 CallbackRecord.run() 方法。

    public void run(long frameTimeNanos) {    if (token == FRAME_CALLBACK_TOKEN) {        ((FrameCallback)action).doFrame(frameTimeNanos);    } else {        ((Runnable)action).run();    } }

    又看到了一个  ((Runnable)action).run() 方法。

    这里的 action 就是 MyFrameCallbackProvider.postFrameCallback() 传入的Choreographer.FrameCallback  即 AnimationHandler.mFrameCallback 对象。

    这里我就找到*** 重复绘制动画 ***的核心代码。

    Choreographer.FrameCallback.doFrame(long frameTimeNanos) 会反复执行,达到绘制动画的效果。

    然后我们可以大胆擦次 AnimationHandler.doAnimationFrame() 里面肯定有绘制动画的逻辑

    private void doAnimationFrame(long frameTime) {    long currentTime = SystemClock.uptimeMillis();    final int size = mAnimationCallbacks.size();    for (int i = 0; i < size; i++) {        final AnimationFrameCallback callback = mAnimationCallbacks.get(i);        if (callback == null) {            continue;        }        if (isCallbackDue(callback, currentTime)) {            callback.doAnimationFrame(frameTime);            if (mCommitCallbacks.contains(callback)) {                getProvider().postCommitCallback(new Runnable() {                    @Override                    public void run() {                        commitAnimationFrame(callback, getProvider().getFrameTime());                    }                });            }        }    }    cleanUpList(); }

    我们又看到了一个 callback callback.doAnimationFrame(frameTime) .

    这里的callback 来自 ValueAnimator.addAnimationCallback()

    getAnimationHandler().addAnimationFrameCallback(this, delay)

    所以我们需要看下 ValueAnimator.callback.doAnimationFrame()

    public final boolean doAnimationFrame(long frameTime) {    ……直接看最后代码    boolean finished = animateBasedOnTime(currentTime);    if (finished) {        endAnimation();    }    return finished; }

    先憋住胜利的喜悦,我们继续看 animateBasedOnTime(currentTime)

    boolean animateBasedOnTime(long currentTime) {    boolean done = false;    if (mRunning) {        ……        animateValue(currentIterationFraction);    }    return done; }

    animateValue() 看法方法名好像要到改变动画属性的地方

    void animateValue(float fraction) {    fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);    mCurrentFraction = fraction;    int numValues = mValues.length;    for (int i = 0; i < numValues; ++i) {        mValues[i].calculateValue(fraction);    }    if (mUpdateListeners != null) {        int numListeners = mUpdateListeners.size();        for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {            mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);        }    } }

    这里我们终于看到调用 Interpolation 和 mValues[i].calculateValue(fraction)

    void calculateValue(float fraction) {    Object value = http://www.gunmi.cn/v/mKeyframes.getValue(fraction); mAnimatedValue = mConverter == null ? value : mConverter.convert(value); }

    最后调用 mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this)

    用过 ValueAnimator 的人知道

    valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {    @Override    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {        ……        ……    } });

    是获得动画更新操作的地方。 但是我们没有设置  AnimatorUpdateListener

    这个时候有点绝望了!到底如何把值更新到 view 上!!!

    冷静!冷静!冷静!

    我们刚看到的 animateValue() 方法是 ValueAnimator 中的,而我们说过 ObjectAnimator 继承了 ValueAnimator ,不妨去 ObjectAnimator 中看下

    void animateValue(float fraction) {    final Object target = getTarget();    if (mTarget != null && target == null) {        // We lost the target reference, cancel and clean up. Note: we allow null target if the        /// target has never been set.        cancel();        return;    }    super.animateValue(fraction);    int numValues = mValues.length;    for (int i = 0; i < numValues; ++i) {        mValues[i].setAnimatedValue(target);    } }

    苍天啊!大地啊!吓死宝宝了,我们刚一直看的都是 super.animateValue() ,先只有一句代码能拯救我们

    mValues[i].setAnimatedValue(target)

    还记得 mValues 里面放了什么吗?是FloatPropertyValuesHolder。

    胜利的曙光再次出现了 FloatPropertyValuesHolder.setAnimatedValue(target)

    void setAnimatedValue(Object target) {    if (mFloatProperty != null) {        mFloatProperty.setValue(target, mFloatAnimatedValue);        return;    }    if (mProperty != null) {        mProperty.set(target, mFloatAnimatedValue);        return;    }    if (mJniSetter != 0) {        nCallFloatMethod(target, mJniSetter, mFloatAnimatedValue);        return;    }    if (mSetter != null) {        try {            mTmpValueArray[0] = mFloatAnimatedValue;            mSetter.invoke(target, mTmpValueArray);        } catch (InvocationTargetException e) {            Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());        } catch (IllegalAccessException e) {            Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());        }    } }

    O__O "…好像有四个分支,到底改走哪一个。而且好像每个条件都不符合啊!!!

    就像风筝断了线,我们好像跟不下去了~~~(>_<)~~~

    再回到开始的时候,我们说有三个方法比较重要,而我们只看了 addAnimationCallback(0) 。要不我们再看下其他两个方法

  • startAnimation()

  • private void startAnimation() {    if (Trace.isTagEnabled(Trace.TRACE_TAG_VIEW)) {        Trace.asyncTraceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, getNameForTrace(),                System.identityHashCode(this));    }    mAnimationEndRequested = false;    initAnimation();    mRunning = true;    if (mSeekFraction >= 0) {        mOverallFraction = mSeekFraction;    } else {        mOverallFraction = 0f;    }    if (mListeners != null) {        notifyStartListeners();    } }

    调用 startAnimation() 以后 mRunning 设置为 true,表示动画开始执行。

    也就是说,我们上一部分析的没错。动画还没开始呢!然后看一下 initAnimation()

    void initAnimation() {    if (!mInitialized) {        int numValues = mValues.length;        for (int i = 0; i < numValues; ++i) {            mValues[i].init();        }        mInitialized = true;    } }

    好像调用了 mValues[i].init() 即 FloatPropertyValuesHolder.init()

    void init() {    if (mEvaluator == null) {        // We already handle int and float automatically, but not their Object        // equivalents        mEvaluator = (mValueType == Integer.class) ? sIntEvaluator :                (mValueType == Float.class) ? sFloatEvaluator :                null;    }    if (mEvaluator != null) {        // KeyframeSet knows how to evaluate the common types - only give it a custom        // evaluator if one has been set on this class        mKeyframes.setEvaluator(mEvaluator);    } }

    好像也没啥特别的地方。但是这次我们留了一个心眼,我们发现 ObjectAnimator 里重载了此方法

    void initAnimation() {    if (!mInitialized) {        // mValueType may change due to setter/getter setup; do this before calling super.init(),        // which uses mValueType to set up the default type evaluator.        final Object target = getTarget();        if (target != null) {            final int numValues = mValues.length;            for (int i = 0; i < numValues; ++i) {                mValues[i].setupSetterAndGetter(target);            }        }        super.initAnimation();    } }

    并且调用了 mValues[i].setupSetterAndGetter(target) 即FloatPropertyValuesHolder.setupSetterAndGetter(target)

    void setupSetterAndGetter(Object target) {    setupSetter(target.getClass()); }

    好像有点意思了~,继续跟进

    void setupSetter(Class targetClass) {        if (mJniSetter != 0) {            return;        }        synchronized(sJNISetterPropertyMap) {            HashMap<String, Long> propertyMap = sJNISetterPropertyMap.get(targetClass);            boolean wasInMap = false;            if (propertyMap != null) {                wasInMap = propertyMap.containsKey(mPropertyName);                if (wasInMap) {                    Long jniSetter = propertyMap.get(mPropertyName);                    if (jniSetter != null) {                        mJniSetter = jniSetter;                    }                }            }            if (!wasInMap) {                String methodName = getMethodName("set", mPropertyName);                calculateValue(0f);                float[] values = (float[]) getAnimatedValue();                int numParams = values.length;                try {                    mJniSetter = nGetMultipleFloatMethod(targetClass, methodName, numParams);                } catch (NoSuchMethodError e) {                    // try without the "set" prefix                    try {                        mJniSetter = nGetMultipleFloatMethod(targetClass, mPropertyName,                                numParams);                    } catch (NoSuchMethodError e2) {                        // just try reflection next                    }                }                if (propertyMap == null) {                    propertyMap = new HashMap<String, Long>();                    sJNISetterPropertyMap.put(targetClass, propertyMap);                }                propertyMap.put(mPropertyName, mJniSetter);            }        }    } }

    这里终于发现了天大的秘密!!!我们会从 sJNISetterPropertyMap 查询有没有 setter 方法的 jni 指针,如果没有则调用

    mJniSetter = nGetMultipleFloatMethod(targetClass, methodName, numParams)

    这里我们终于揭开了一个疑惑,FloatPropertyValuesHolder.setAnimatedValue(target) 中会走

    if (mJniSetter != 0) {    nCallFloatMethod(target, mJniSetter, mFloatAnimatedValue);    return; }

    通过 jni 指针,修改对应的对象参数。机 view.setX(float vlaue)

    接着执行

    if (mListeners != null) {    notifyStartListeners(); }

    回调通知动画开始执行。这里似乎已经完成了整个 objectAnimator.start()

    但是我们还有最后一步。

  • setCurrentPlayTime(0)/setCurrentFraction(mSeekFraction)
  • public void setCurrentPlayTime(long playTime) {    

       float fraction = mDuration > 0 ? (float) playTime / mDuration : 1;    setCurrentFraction(fraction);}

    所以 setCurrentPlayTime(0) 还是会调用 setCurrentFraction(mSeekFraction)

    public void setCurrentFraction(float fraction) {    initAnimation();    fraction = clampFraction(fraction);    mStartTimeCommitted = true; // do not allow start time to be compensated for jank    if (isPulsingInternal()) {        long seekTime = (long) (getScaledDuration() * fraction);        long currentTime = AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();        // Only modify the start time when the animation is running. Seek fraction will ensure        // non-running animations skip to the correct start time.        mStartTime = currentTime - seekTime;    } else {        // If the animation loop hasn"t started, or during start delay, the startTime will be        // adjusted once the delay has passed based on seek fraction.        mSeekFraction = fraction;    }    mOverallFraction = fraction;    final float currentIterationFraction = getCurrentIterationFraction(fraction, mReversing);    animateValue(currentIterationFraction); }

    这里我们发现有调用了 animateValue(currentIterationFraction),而上面我们已经知道,animateValue() 是更新 view 属性的操作,这里又执行了一次。

    可以理解为在 startAnimation() 之后,立马执行一次 animateValue() ,因为此时可能 handler 的回调还没有执行到。(个人猜测)

    总结

    以上就是属性动画源码剖析全过程。

    用一个时序图总结收尾。

    你一定看得懂的属性动画源码分析

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