人类|亚洲特快:赛博朋克核心已死,但这是人类的幸运

各位观众你们好,欢迎收看《亚洲特快》
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本期节目发表的时候,列车长应该正和各位一样焦急等待“赛博朋克2077”游戏的正式发售。这个游戏已经成为大家讨论的现象级作品。今天列车长也来给各位聊一聊赛博朋克这个事儿,当然这和这个游戏本身关系不大,本文的诸多观点也仅是我个人的看法,希望给各位一个在“经典解读”范式之外看待赛博朋克这个东西的另一个视角。
其实关于什么是赛博朋克大家都已经听到过不少,这里引用网络百科上的说法,这是一个科幻故事的分支,它的故事背景大都建立于“低端生活与高等科技的结合”(combination of low-life and high tech),通常拥有先进的科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比;剧情框架通常关于社会秩序受到政府或财团或秘密组织的高度控制,而角色利用其中的漏洞做出了某种突破。
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当然赛博朋克还有一些常见的科幻元素,比如,“侵入性的人体改造”,这在《攻壳机动队》中达到了巅峰。而这种侵入性人体改造与虚拟现实相结合,国内网络上大家都常说的“脑后插管”,则在赛博朋克《黑客帝国》中也得到了完整视觉呈现
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这些内容,与早期主要把视角放在对网络时代社会展望的赛博朋克小说相结合,就构成了我们今天所看到的“赛博朋克”的一个科幻基调。
现在的赛博朋克相比其发展之初的一种科幻小说流派,更多的变成了一种视觉风格,也就是大家熟悉的,酷炫皮衣,朋克发型,夜晚阴暗潮湿的城市,占满视野的霓虹灯下充满西方幻想中的东方城市风格的街边小店,所有交通工具都是“兰博基尼”跑车的某种变体等等等等。
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“赛博朋克”小说在“反控制论”的这个故事核心当中,重新引入大量硬核的技术概念,某种意义上说,个人认为,它其实才是科幻发展史上真正承接古典科幻的一个概念。
今天列车长想要说的是关于赛博朋克这个词的本意,赛博,其实是“控制论”的英文词头,而朋克则是源自摇滚音乐的一种风格或者说精神,表示反抗,或者说叛逆。
这两个词结合在一起,我们某种意义上可以认为就是“反控制”。
其实控制论是一种技术方法论,它概念是将系统工程归结为信息传输和处理的问题。美国数学家维纳的《控制论》最早在1948年出版,而这一理论得到广泛运用则是60年代,苏联在建立自己的军事指挥体系的时候,完善和建立了一套军事控制论。到了70年代,这一概念被西方国家广泛运用到了经济、社会管理领域。而1979年,中国提出了人口控制论,对于人口发展趋势的中长期预报和最优化控制提出了概念——这也是我国当时人口政策的一个基本理论依据。
当然了, 从这里也可以看出,控制论其实是相当“古老”的一门学问了,它和系统论、信息论一起,被称为“老三论”。
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进入70年代到今天,又出现了“新三论”,逐步取代了“老三论”的地位,这就是耗散结构论、协同论和突变论。
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当然这些学术概念,对于各位观众来说不必过于深究,说到底这是一整套依据数理逻辑的理论,这说起来就很复杂了,咱们这里还是回到文艺层面。
早期赛博朋克的科幻作家们是否在创作中运用了控制论的原本含义咱们且不去说,但随着赛博朋克成为一种流行的风格,大家对于它的概念其实也是流于俗套——这个过程本身,也是赛博朋克逐渐从“亚文化现象”逐步被主流文化所容纳,或者说收编的过程。
早期赛博朋克所担心的是控制论概念中,把一切社会问题归结为统计学问题所导致的问题。用更容易为大家所理解的语言来说,就是大企业、政府或者说对整个社会进行“控制”的主体,它没有人性,或者说它仅仅把人当做一个统计学问题中的研究对象。
人类|亚洲特快:赛博朋克核心已死,但这是人类的幸运】回到赛博朋克诞生时期的社会氛围,那是70年代,正是控制论被各国广泛运用到社会管理领域的时代,也是资本主义世界的“老办法”走到了死胡同,必须寻求变革的年代。