图谱|预见2021:《2020年二次元产业全景图谱》(附市场规模、投资市场、发展趋势等)( 三 )


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投资市场:动漫相关投资大幅下滑
受移动互联网高速发展及“双创”大环境影响,2015年开始,中国动漫产业进入了高速发展期。根据IT桔子数据,2017年,中国动漫领域相关投资事件数量共发生154起,投资金额达到157.93亿元,创历史新高。2018年下半年开始,受资本寒冬影响,动漫相关投资事件数量开始下滑。2019年,中国动漫领域相关投资事件数量为44起,件,投资金额为24.4亿元,不及2015年水平。2020年1-11月,动漫领域相关投资事件数量为18起,投资金额为8.85亿元。
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数据库消费模式成为动漫主流商业模式
日本动漫产业中的“数据库”消费理论由日本文化研究者东浩纪在其著作《动物化的后现代》中首次提出,用于描述九十年代之后日本“御宅族”的消费模式。“数据库”消费模式取代了原有的“大叙事消费”模式和“物语消费”模式,成为日本动漫产业现阶段的主流商业模式。
在“数据库”诞生之前,受众原本获取、消费动漫产品的驱动力主要由动漫本身的故事性、叙事性、世界观架构等要素所提供和支撑,而在“数据库消费”模式中,动漫作品生产主要依托于数据库中既有的“元素”,创作者从中抽取各种“元素”重组成人设,编织故事,生产过程呈现去中心化的网状特征。
东浩纪率先指出了新一代御宅族最为关心的东西——“萌要素”。任何作品首先吸引受众的是角色的“人设”,人设则可以分解成不同“萌要素”的组合。属于数据库消费的御宅族一旦被某个作品俘虏,之后就会无限消费相关产品和二次创作。日本学者的研究揭示了当下符号消费、过渡阐释、大叙事凋零、迷恋人设等的时代风潮。
“数据库消费”模式下,动漫作品从数据库抽取元素有机组合,实现了批量生产,大大缩短了作品的构思周期。同时随着实践的不断积累以及市场反馈的不断改进,“数据库”的生产模式越来越形成固定的组合模板,培育起了稳定的受众群体,大幅提高了动漫作品的生产效率。但同时,在“数据库”生产模式下,动漫作品也容易出现“同质化”特征。
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图谱|预见2021:《2020年二次元产业全景图谱》(附市场规模、投资市场、发展趋势等)】更多数据来请参考前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。