版权|嘀哩嘀哩“启示录”:生于山寨,死于盗版( 二 )


1、盗版实现冷启动,但毕竟不是长久之计,版权越来越受重视,很容易分分钟被告到死;
2、资本也对这种快速起量的方式不信任了,毕竟不能变现的例子比比皆是,一旦倒了,这些量直接散了抓都抓不住,所以一定要考虑好将来该这么转型,变现、营收的道路在哪里;
3、版权大战就是烧钱之战,看谁最后能烧死谁,而这点上D站并没有优势,也没有资本再敢押注。
排除资本差距、体量差距,即便D站烧钱买正版,也不可能成为下一个b站,其本身定位就存在着很大局限。
虽积累大量流量和用户在手,D站依然只能靠广告/游戏(以H5为主)等互联网初期最为低端的广告收入来维持运营,流量和用户无法得到变现,D站自然无以为继。
一位曾经参与D站运营的编辑告诉网视互联,D站其实也在尝试做正版化努力,但UGC推进缓慢,PGC又比较弱,正版版权只能以价格低廉的国漫为主,效果并不好。正版资源太少,所以D站要想维持流量只能依赖盗版。
D站其实有过几次转型,还发布了白皮书,而且业务又大又全,里面包括二次元电商,有D社游戏发行平台,还有D App Store(应用商店)、萌娘直播、IP众筹、二次元艺人孵化、漫展电竞等。抱负是有的,然而在大版权时代没有资源的核心支撑,这些都成了幻影。
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2019年9月,有媒体报道,D站创始人苟方韬发起的区块链项目D社因涉嫌诈骗已被立案。D社号称以D站为主要流量入口的区块链项目D社出现在币圈,发行了总量为100亿的Token DILI,宣称要靠区块链的方式“为原创作者和浏览者建立合理的评价体系与收益通道”。
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不过随后,苟方韬站出来辟谣,表示为虚假消息。
不管消息真假,白皮书中描述的DApp、二次元电商、游戏发行、萌娘直播、IP众筹、二次元艺人育成计划等场景,均未通过「区块链技术得到实质性进展,包括其所谓的用区块链Token为原创作者和浏览者建立合理的评价体系与收益通道也没有实现。
没有实际场景支撑的DILI,D社只能在二级市场供投资者炒作,沦为割韭菜的工具。
如今的二次元经济,已经度过了资本的疯狂期,已经不是几个人抗起枪就能干一票的野蛮时代,而是回归到互联网的本质,回归到视频的本质,是用版权、资金、用户体验、盈利模式、差异化等各个环节筑起来的高墙,哪一块出了问题,这墙都可能轰然坍塌。