360Hz刷新率有些什么厉害的地方?响应时间系统延迟测试( 二 )


360Hz刷新率有些什么厉害的地方?响应时间系统延迟测试文章插图
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在平均上升时间方面 , 360Hz也是突破了2ms , 达到了1.72ms , 在4个刷新率之中最快 , 而目前主流级别的144Hz则是接近3ms , 而60Hz则是接近4ms 。 不过在下降时间方面 , 360Hz则是与240Hz差不多 。 而在黑白黑响应时间中 , 360Hz刷新率也只是比240Hzh的慢0.08ms , 大约为1.4%左右 , 比起144Hz的快了5%左右 , 相比60Hz也快11% 。
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可以看到 , 360Hz的平均响应时间比起其他3个刷新率都要好 , 其中以对比144Hz以及60Hz刷新率的提升幅度最为明显 , 分别提高了25%以及40% , 对比起几年前推出的240Hz也有7%左右的提升 。
有一点很重要的是 , 这次的测试是在ROG PG259QN这款显示器在不同刷新率之下出来的成绩 , 如果是以其他的原生144Hz或者60Hz显示器作对比的话 , 那么这个响应时间方面的差距理论上是会更大的 。
而这样的成绩其实已经让IPS显示器推进了以前只有TN面板电竞显示器可以达到的领域了 , 并且这么低的响应时间是在没有什么逆残影(少量 , 几乎看不见)的情况下达成的 , 意味着是可使用的响应时间 , 并不是那些以超多过冲逆残影换来、完全不能正常使用的响应时间 。 当然 , 这是后话了 。
系统延迟那么 , 响应时间缩短了之后 , 对于实际的系统延迟会有些什么改进呢?笔者就以深受电竞选手欢迎的《CS:GO》以及拳头的新兴电竞游戏《无畏契约》来测试了一下在不同刷新率之下的整体系统延迟 , 至于测量工具当然就是之前笔者用过的LDAT了 。 在测试时 , 《CS:GO》的帧数稳定维持在300 FPS左右 , 而《堡垒之夜》的帧数则是在210 FPS附近 。
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先来看看在《CS:GO》中的成绩 , 可以看到 , 配合360Hz刷新率的成绩是在4者当中表现最好的 , 整体系统延迟只有26.27ms , 比起第二名的240Hz还要快1.5ms左右 。 至于144Hz以及60Hz的差距就更大了 , 360Hz比两者分别快4.3ms以及整整11ms , 这样差距是十分巨大的 , 特别是对于60Hz来说 , 11ms也就是接近1/100秒对于硬核电竞玩家以及专业选手来说可能就是胜负的关键了 。
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接下来是《堡垒之夜》中的成绩了 。 《堡垒之夜》中各个刷新率下的系统延迟差距没有如《CS:GO》中高 , 不过整体上的趋势也是一样的 。 360Hz刷新率在这里比240Hz快了1ms , 比144Hz快了1.2ms , 比60Hz快了8ms左右 。 60Hz刷新率在这里的表现依然是最差的 , 与其他分辨率的差距被拉开一大截 。
不过话说回来其实从这两款游戏的系统延迟对比也可以稍为看得出来 , 《CS:GO》对于高刷新率是更为敏感一点的 , 144Hz之后的刷新率所减少的系统延迟也会比《堡垒之夜》多 , 不过这也是后话了(笑) 。
总结360Hz显示器由于其响应时间上的天然优势 , 可以有助于降低系统延迟 。 虽然在响应时间方面看起来360Hz只比60Hz快1.5ms左右 , 但是最终反映在系统延迟上的差距却是达到了11ms之多 。
而对于延迟以及响应时间最为敏感的电竞职业选手以及硬核电竞玩家来说 , 360Hz显示器所减少的系统延迟正正就是他们所需要的东西 , 毕竟就他们那0.1秒级别的反应来说 , 任何可以有助于他们夺得先机的装备都是非常重要的 , 毕竟“毫秒决定胜负” 。