Muse|两周抖音话题播放超3.7亿,《Muse Dash》怎么就一夜出圈了?( 二 )


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心动发行团队说,从抖音用户转化为游戏玩家需要转化成本,而《MD》的优势在于,在制作之初研发就没有将其限制在音游的框架中,而是用各种设计手法降低门槛,塑造亲近人的角色性格与形象,这才让这次事件带来了相当可观的转化率。
以玛莉嘉的黑衣少女皮肤为例,她在形象上的自信与美丽,配合高傲的性格与姿态,很容易引起抖音用户的喜爱,也具有二次创作的空间。另外,《MD》作为音游,其角色动态设计都带有一定的节奏感和表现力,这样的动作既适合表现自我,模仿成本也相当低,因此《MD》在抖音上非常自然地被传播开来。
Muse|两周抖音话题播放超3.7亿,《Muse Dash》怎么就一夜出圈了?
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在《MD》之后,或许还有更多的游戏可以尝试这套不同的打法。如今不止是小众游戏需要破圈,许多热门品类也在争夺“泛用户”。而发行团队表示,提炼出每款游戏潜在的趣味点,可能会成为他们以后利用抖音推广游戏的布局方向。
在抖音用户的狂欢之外,有些美中不足的是,不少《MD》的老玩家都在感叹,游戏竟然会以这样的形式火出圈——在他们心目中,抖音或许太“俗”了一些,与游戏本身的气质不符,以至于还有酒吧以此作为蹦迪的主题。
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不过紫龙CEO王一在上次采访中所说的一句话或许很适合《MD》这次事件:好游戏的本质是什么?是期望可以创造流行。不管起因和发展多让人摸不着头脑,能“莫名其妙”地创造出流行,《MD》就已经迈出了一大步。