观感|关于机身「手感」与「观感」的思考:iPhone 12 Pro Max 有感( 三 )
这里有一个前提是,我们玩游戏的过程中手机屏幕与眼球的距离一般不变。显而易见,尺寸更大的 iPhone 12 Pro Max 需要的时间更久,意味着眼球聚焦与屏幕黑边之间的虚化区域更大,视线更难到达边缘。
这就是视觉上的沉浸,小尺寸的手机在视线内如果直接收到黑边的干扰信息,就更难产生玩家与游戏主体的代入,这就是屏幕与眼睛的断层关系。
这是我从一个手游玩家的角度,选择 iPhone 12 Pro Max 的原因,放在视频播放上也是同样的的道理,6.7 英寸的屏幕充斥着可视区域,目光需要花更多微秒的时间从这头到那头,所以你多余精力都放在其中间的内容,更何况 iPhone 12 Pro Max 的屏幕本身素质,就是「不是针对谁」的体验。
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我一直想探讨尺寸对于「眼」和「手」感官体验的利弊权衡关系。
至少在 iPhone 12 Pro Max 上,「观感」与「手感」是相爱相杀的。
吸睛又尊贵的手术级不锈钢边框,不可避免地带来指纹沾染;握持生硬的直板造型却令审美如我的人心旷神怡——又或者在其他人眼中,其实这两者都很糟糕。
而倘若你也寻求两者折中方案,Apple 这不是今年提供了多个选项吗。这也是产品的魅力之一,有所期待有所遗憾,只能说在既定存在的当下,它适逢其会地打动了你某一个点,而让你奋不顾身忍受其他缺点。
在功能机时代,「尺寸」与「屏幕」两者并不具备非常强烈的连带关系,甚至屏幕其本身的形态都是各种奇思妙想,那时候的大屏并不是今日的大屏。
在智能机非全面屏时代,我推崇 5.1 英寸;到了全面屏的诞生,6.1 英寸也一度成为令我着迷的奢侈,结果是它真正出现在眼前时,我却对「定不负它」食了言。
当然人的感觉也很容易随着时间改变,手感还是观感从不敢分胜负,或许今天我抱着 6.7 英寸沾沾自喜,亦或许下一个阶段我会不堪忍受,拇指负重日益增加的累赘。
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我现在依然很喜欢拿着 iPhone 12 Pro Max 把玩,也依然觉得它很大。
喜欢用它厮杀在王者峡谷里,也沉浸在杜比视效的爱奇艺,到这里为止它都证明了自己,只是有时候望着黑屏的安静,我会想想 6.3 英寸的它又是什么样子……
文章图片由 @罗莱尔特 拍摄
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