观感|关于机身「手感」与「观感」的思考:iPhone 12 Pro Max 有感( 二 )


我是视觉动物,在一切感官里永远以讨好眼球至上。
观感|关于机身「手感」与「观感」的思考:iPhone 12 Pro Max 有感】这是我在以往文章中表达过无数次的拙见,不追求有多少人和我有一样的爱好取向,但足以令我在因寄所托的小世界怡然自乐。
在热爱阅读的年纪,我不止一次因为书籍的封面以及装帧精美而产生购买欲,即使内容并不合味。随着年纪的增长兴趣逐渐转移至数码产品,我对「颜值是第一生产力」也从未怀疑。
那么,iPhone 12 Pro Max 美吗?
对于 Pro 系列,首先我要表达仅代表自己的观点——它美。
因为直边框平屏幕的设计,令 iPhone 12 系列的机身上看不到其他任何多余的线条。如果去除凸出的摄像头,它们简洁地就像一块干净的白板,把这块白板用玻璃覆盖前后,高亮的不锈钢包裹侧面,令白板延伸出 7.4mm 的厚度。
这个厚度,单论厚度薄不切手厚不撑手,这些周身铺上的材料赋予了白板深邃与耀目质感;而属于上帝的曲线,在这里仅是辅助直线浪漫地塑形,最终形态再以完美弧度的圆角矩形呈现。
这样「方圆规矩、精致简洁」的 iPhone 12 Pro 系列,至少已经俘获我所有目光。这是 iPhone 12 Pro Max 讨好我眼球的第一点——
外观以及材质营造的视觉美感。
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观感|关于机身「手感」与「观感」的思考:iPhone 12 Pro Max 有感
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至于相同皮囊下为何不选择 iPhone 12 Pro,则要回到 iPhone 12 Pro Max 这个最为人诟病的缺点上——「大」。
需要说在前面的话是,我不会企图诡辩更大的 iPhone 12 Pro Max 拥有更好的手感,这一点绝对是 iPhone 12 Pro 完胜(虽然相比前代也不咋地)。我们总结前面已经讨论过的对于手掌,大尺寸给 iPhone 12 Pro Max 带来的是:
明显撑手的糟糕握持感
小拇指压力山大的重量
基本告别的单手操作
但唯一一个优点是游戏玩家的福音——大屏的操作给手腕压力会相应缓解,同时也不会像 iPad 那般的大超过手掌操控的舒适度。
因为小屏需要维持更加收缩的畸形手腕姿势,这会让你逐渐感到肌肉异常难以操作,长时间甚至可能造成损伤。这是我在 5.8 英寸 iPhone 11 Pro 上经历过的切肤之痛,曾经我因为腕关节不适而产生操作变形但依然不得不将线带到底的执拗依然历历在目,这可能是一个敬业的上单,但绝不是一个效仿的对象,身体理应重于游戏。
所以对我来说,5.8 英寸已有隔阂,碰巧我也有机会尝试一段时间 iPhone 12 Pro,结论是 6.1 英寸也并非长久之计,因为也考虑到自身当前对于「冷晖之枪马超」的痴迷热情,以及知名 MOBA 手游版的即将到来。
事情开始从这里发生转机,对于我这种不敢说极度却也算热衷手游的玩家,iPhone 12 Pro Max 开始弯道超车。
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而犹如充氮将 iPhone 12 Pro 瞬间甩圈的是——
iPhone 12 Pro Max 的「大」带来的沉浸视觉。
这是讨好我眼球的第二点,正巧我喜欢拿手机做三件事:玩游戏,看视频,刷微博。
我如果喜欢一款游戏,那么在玩的过程中我希望的是,能够和游戏中的不管是场景还是人物都最好能够做到「无断层的代入」。什么意思呢,就比如在角色扮演游戏中,如果能够做到让玩家感觉自己就是那个虚拟世界中的主角,而不是一边做任务一边真实地感到自己正在搓手柄敲键盘、正在控制屏幕中的小人,这种虚拟与现实的断层感越薄弱,游戏的成功性越高。当然这种代入感取决于两个方面:
游戏本身质量(包括剧情、场景、交互等)
玩家设备辅助(包括显示器、耳机、手柄等)
从这两点看我似乎能够理解为何手游会成为某些鄙视链的底层,因为和主机甚至 PC 比起来,用手机玩游戏就像是儿戏一般。事实上不同的产品形态下玩家处于的意识维度也并不相同,但在给予玩家精神表达上并不应该被分个高下,这是题外话。
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除去游戏质量,沉浸于一个虚拟世界的体验,首先建立在视觉上。
在这个方寸之间的手机上,最直接最关键关乎代入感的,就是屏幕与眼睛的断层关系。以《王者荣耀》为例,在游戏中我们控制的英雄都是处于屏幕中间的,我们视线的焦点也是聚焦于英雄本身,那么从英雄本身开始往周围扩散,视线会慢慢由实到虚。
这跟相机定焦是一样简单的道理,假如把这个由实到虚的过程动态化,以视线为移动体,那么它移动到手机屏幕边缘(可认为是黑边)需要多久。