牛皮了!世界级架构师,图解面向对象编程,小学生都能看得懂

何为面向对象编程面向对象编程(Object-oriented Programming,缩写:OOP)是软件工程中一种具有对象概念的编程范式(Programming Paradigm) , 同时也是一种程序开发的抽象方针 , 与之对应的编程范式还有:函数式编程(Functional Programming)、过程式编程(Procedural Programming)、响应式编程(Reactive Programming)等 。
随着计算机科学的发展 , 面向对象也一直在扩展 , 其实面向对象只是一种编程范例 , 或者是一种编程思路 , 只是编码解决问题的一种通用思路 , 不同语言对于面向对象的支持与实现其实也是大同小异 , 了解面向对象的思想更为重要 。 无需纠结概念上的区别 , 例如 , Golang认为组合优于继承 , 但是从大体来看其实组合和继承最终的结果都是为了复用 。
《漫画面向对象编程》借助于漫画展示的形式 , 使用Java编程语言讲解了面向对象编程中的各种概念和理论知识 , 比如面向对象的简介、由类创建一个对 象的方法、类的编写与对象的创建、类的构造函数、类的方法、修饰符、Java 中的封装/继承/多态等特征、Java 中的线程、用Java创建一个小世界、多线程共享数据 , 以及面向对象中的各种设计模式等 。 本书的附录还讲解了搭建Java开发环境的步骤和方法 , 便于读者练习、实践书中内容 。
通过本书 , 读者可以在轻松幽默的氛围中对面向对象编程产生浓厚的兴趣 , 而不是被各种枯燥乏味的理论吓跑 , 从而为后续的编程进阶树立信心 。
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第1章故事的开始
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第2章面向对象简介
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第3章如何由类创建一个对象
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第4章编写一个类 , 并创建一个对象
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第5章类的构造函数
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第6章类的方法:让对象活动起来
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第7章修饰符
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【牛皮了!世界级架构师,图解面向对象编程,小学生都能看得懂】第8章Java的第一特征:封装
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第9章 Java的第二特征: 继承
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第10章Java的第三特征:多态
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第11章Java的一些事
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第12章补充的知识点
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第13章用Java创建一个小世界
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第14章多线程共享数据
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第15章上半部分结束、第16章设计模式
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17章结束语
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