走进华为北研所:EMUI 11背后的“人因研究”到底是什么?( 二 )


相比普通的转场动效 , 在一镜到底的转场动效下 , 用户搜索目标的平均时间缩短了1.2秒 。 而在这1.2秒的背后 , 华为做了超过1000个小时的眼动实验 。
走进华为北研所:EMUI 11背后的“人因研究”到底是什么?文章插图
华为EMUI研发专家说 , 其实这么多年来 , 行业做设计的 , 一般来说对于人因这部分的研究、了解、知识储备是比较少的 , 在学校里也都不会有这些教育 。
他说 , 设计师一直有着“迷一般的自信” , 相信直觉 , 比如“我觉得就是这个效果、这样的时长 , 我稍微在AE里面调一调 , 我觉得这个漂亮 , 到此这就是最好的” 。
但华为就是想要研究一下“why”的问题 , 华为一直想打破砂锅问到底 , 比如转场动效 , 为什么350毫秒就是最合适的 , 而不是150毫秒 , 这也就带来了15000多次的实验 。
【走进华为北研所:EMUI 11背后的“人因研究”到底是什么?】华为EMUI研发专家也表示 , 这些人因研究成果 , 也会通过华为的平台、华为的鸿蒙OS , 去对外赋能 , 华为一直是一个开放的态度 , 这有利于整个设计界来了解这部分的人因知识 。
二、创造一只“灵动小鹿”的背后 , 华为甚至研究起了生物学对于系统操作、动效的设计是一方面 , 在系统视觉元素设计上 , 华为也把那股钻研劲带了过来 。
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EMUI 11有一个非常令人印象深刻的功能就是“EOD” , 目光注视息屏显示 , 当手机检测到用户在注视屏幕的时候 , 息屏显示的画面会与用户进行互动 。
比如在“小鹿”息屏壁纸中 , 小鹿就会在你看向屏幕的同时 , 看向你 , 并且小鹿呈现的方式是从森林里轻盈的迈步走出 。
华为相关研发团队负责人说 , 其实最开始的小鹿版本 , 走出来的动作很生硬 , 看着没有那种灵动和轻盈的感觉 , 他们就在想怎么让小鹿看起来更有轻盈、灵动?
团队甚至找了一些四足类蹄类动物的蹄子去做研究 。 他们发现在最开始的版本上 , 整个小鹿的剪影处理过于简单 , 忽略了很多肌肉的结构 , 比如说肌肉结构、骨骼转折的位置 。
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在后面的版本里 , 华为通过对比真实小鹿腿部结构 , 优化了小鹿小腿的肌肉 , 在蹄子前面拐角的地方 , 也做了比较丰富的细节 。
为了体现小鹿慢慢走的感觉 , 他们又研究了四足动物走路的姿态 , 他们发现四足类动物如果慢走的话 , 通常会有三个脚接触地面 , 只会慢慢提起一个脚 , 迈出去的那条腿也不会提得特别高 。
为了让整个设计看起来更有深度 , 华为又用了分层的方式 , 重新构建森林的场景 , 前景放入萤火虫 , 中景是小鹿 , 远景是散落的月光 , 通过Z轴数值变化 , 呈现整个场景的空间感 。
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一只灵动小鹿的呈现 , 背后是华为对细节的苛求和执着打磨 。
三、“一块冰”的艺术之旅
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令我印象非常深刻的 , 还有华为主题设计背后的故事 。
其实从前我对于手机自带的壁纸和主题基本上没有注意过 , 只是觉得它们可能就是单纯的概念设计图 , 设计师做在电脑前用一用软件就可以了 。
但实际上 , 软件编辑可能只是很小的一部分 。
在P40系列主题的设计过程中 , 华为用到了一种特别的材质——冰 。
设计团队发现冰块本身具有通透感、可雕塑感 , 并且在形、色、光和影上有很强的可创作性 。
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他们把冰块进行各种打磨 , 尝试雕琢不同的形态 , 把冰块当作一个画布 , 用不同的颜料在上面作画 , 得到了一组组非常具有自然美感肌理的作品 。
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但这不是他们创作的终点 , 团队在思考 , 是不是可以把一些东方的文化和审美加入到作品里面?
通过无数次尝试 , 团队发现酒精滴在冰上的时候 , 因为液体表面张力和密度的不同 , 会产生了非常细节的质感 , 结合不同的灯光背景色彩 , 出现了类似中国山水画的感觉 。
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