游戏公司为何纷纷盯上文创蛋糕?
每经采访人员:许恋恋 每经编辑:董兴生
近日 , 在“文创思维 赋能未来”2020完美世界品牌合作会上 , A股游戏公司完美世界宣布将以文创化思维赋能大运河文化建设 , 打造大运河智慧文旅品牌IP , 促进线上线下消费和应用场景加速融合 。
《每日经济新闻》采访人员注意到 , 包括腾讯、网易、世纪华通等众多游戏公司近年来纷纷布局文创市场 , 以游戏IP为核心 , 和传统文化、传统产业不断触电 。 可以看出 , 游戏公司布局文创 , 越来重视IP文化价值的构建 。 在文化价值的维度以外 , C端的文创产业也逐渐成为新的消费潮流 , 带来新的商业价值 。
牵手大运河 , 加速开拓B端市场完美世界CEO萧泓将集团进行文创开发和运营的经验总结为“要具备文创化思维” 。 他认为:“好的产业生态是能够向外赋能的 , 除了产业内部的迭代创新 , 还要挖掘外部的需求 , 这个过程中有很多新的机会 。 ”
文章插图
图片来源:完美世界供图
这次和大运河的合作 , 也是一次新的探索和尝试 。 贯穿中国南北的大运河至今有2500余年历史 , 创造多项世界之最 , 2014年 , 大运河被列入世界遗产名录 。 在数字时代 , 如何用新技术手段与创意内容将大运河文化传承好 , 打造具有行业领先地位的品牌IP和文旅开发模式 , 是大运河建设面临的问题 。
2019年以来 , 完美世界控股集团就提出 , 要用文创化思维赋能传统行业 , 让各类品牌方切实提升在用户、特别是年轻用户中的口碑 , 在ToB端进行了大量跨界实践 。 比如在科技领域 , 为国航开发出首款专属游戏《云伴旅程》 , 在线下文旅领域 , 跟南京夫子庙等一大批国家级非物质文化遗产项目深度合作等 。
完美世界布局文创 , 可以说看到了互联网浪潮下 , 用户对文化消费升级的渴望 。
财报显示 , 2020年前三季度完美世界实现营收80.62亿元 , 同比增长38.71% , 实现归母净利润18.07亿元 , 同比增长22.44% 。 完美世界主要营收支柱是游戏和影视 , 不过除了游戏、影视 , 完美世界也布局了电竞、动画、教育、文学、传媒等领域 。 采访人员了解到 , 未来完美世界将从品牌IP开发运营、数字化跨界赋能、共建文化高地等方面努力 , 打造大运河文化文旅新生态 。
游戏巨头为何触电文创?一边是拥有丰富研发和运营经验的游戏公司 , 一边是亟需转型的传统文化产业 , 用电影、动画、乐队等潮流文化为文旅消费者带来年轻化体验 , 双方可以说一拍即合 。 因此近年来 , 腾讯、网易、世纪华通、三七互娱等游戏公司 , 都在不遗余力地布局文创领域 。
早在2017年底 , 国家文物局就与百度、腾讯、网易三家互联网企业签署战略合作协议 。 腾讯与秦始皇帝陵博物院联合发布了互联网+中华文明合作项目 。 阿里巴巴与故宫博物院的电商合作;百度与国家文物局联合正式启动了“AI博物馆计划” 。 网易云课堂也与国家文物局达成合作 , 开展国家文化遗产系列公开课等 。 世纪华通旗下盛趣游戏也推出韵文博鉴 , 专注于新文化产品线的孵化与储备 , 打造了大量基于“文物加APP”大数据为基础的文创商品 。
当初在游戏行业较为陌生的文创战略 , 目前已逐渐成为国内头部游戏厂商的共识 。 文创战略 , 一边能赚口碑 , 大众对网络游戏有着刻板印象 , 文创向的IP开发容易聚集用户口碑 。 另一方面 , 布局文创 , 也能拓展游戏公司的新商业模式 。
不久前TGC腾讯数字文创节在海南启动 , 去年的TGC , 6天内吸引了超过10万人次参与体验 , 线上直播观看量超过3000万 , 也充分带动了周边商圈的客流提升 。 从公司角度 , 也能进一步拓展B端市场 。
游戏公司的用户主力是年轻人 , 他们对文创产品的要求也在趋于个性化 , 从C端来看 , 互联网视角下的文创产品正在引领新的消费潮流 , 这部分市场也是游戏公司不能错过的市场 。 以这两年火红的博物馆文创产品为例 , 2019年博物馆文创产品整体规模相比2017年增长了3倍 , 2019年跨界衍生品在整体文创产品市场份额高达72% 。
【游戏公司为何纷纷盯上文创蛋糕?】今年以来 , 中国文化消费快速增长 。 国家统计局数据显示 , 今年上半年 , 全国规模以上文化及相关产业企业营业收入增长7.9% 。 文化消费拥有巨大潜力 , 如何抓住消费趋势 , 成为用户的宠儿?无论是传统文化机构 , 还是加入棋局的游戏公司 , 做好文创市场离不开一个核心:IP 。
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