光追大作畅快玩 技嘉RTX 3070魔鹰开箱实测( 三 )
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而说到光线追踪 , 《使命召唤:现代战争》既是系列首款支持这项技术增强画质体现的一作 。 我们可以通过光追的开启让游戏中原本轮廓僵硬的阴影变得柔和自然 , 更加接近现实中的样子 , 加上本身即表现优异的光影和反射 , 让整个游戏的场景显得更加真实 。
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尽管光追的开启对于帧数有着一定的影响 , 但是好在游戏中的光追体现主要处于单机剧情模式 , 故玩家无需担心在联机对战中画面流畅度削减的问题 。 通过全新Ampere架构的技嘉RTX 3070魔鹰 , 《使命召唤:现代战争》在2K下非光追可达到151帧 , 符合“帧能赢“标准 。 而在4K光追下体验剧情 , 游戏也能维持在71帧的流畅水平 。 只有一款性能担当的好显卡 , 才可让玩家线上竞技和光追视觉体验互不耽误 。
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2019年IGN度最佳游戏《控制》对于运行的PC配置有着很高的要求 , 尤其是在4K分辨率下开启光追特效 。 游戏在光线追踪开启后 , 玩家可以在各种反光材质比如金属或是瓷砖的表面上观察到反射效果 , 而与其他光追大作不同的是《控制》中的透明材质如玻璃墙等也可以倒映出非常清晰逼真的镜面反射场景 。 光追效果可以说在《控制》中随处可见 , 所以在早期即使上代卡皇——RTX 2080Ti也难以做到在4K光追下开启DLSS后稳定60帧游玩 。 随着游戏更新对DLSS 2.0的支持 , 这一情况才获得改善 , 不过仍然仅限于旗舰级显卡用户得以享受 。
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而现在我们有了技嘉RTX 3070魔鹰 , 作为准发烧级显卡 , 尽管在2K及4K的原生光追画面下仍然无法达到60帧及格线 , 但是通过DLSS 2.0的开启 , 游戏即可在2K的77帧、或是4K的63帧下流畅运行了 , 这对于计划入手RTX 3070的玩家们来说确实是个好消息 。 并且通过第三代Tensor Core的工作 , 原本墙上的文件或是注意事项等带文字的物体表面 , 也从模糊变得更为清晰 , 让整个游戏画面的真实度进一步提升 。
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接下来我们再来试玩小岛秀夫的《死亡搁浅》 。 游戏讲述了主人公山姆必须勇敢直面因死亡搁浅而面目全非的世界 , 团结现存社会 , 拯救异空间人类的故事 。 作为实力强大的小岛工作室 , 游戏的优化做得也是相当不错 , 在画质全开的情况下仍然可以做到维持在相当高的帧数 。 在最近的一次更新中 , 游戏已可支持NVIDIA最新的DLSS 2.1 , 在最新的RTX 30系列显卡中通过第三代Tensor Core的运作开启后将获得比原生4K更清晰的画面 , 还可从AI中创建了原生渲染没有显示的细节 , 让画面的帧数变得更高 。
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通过这次针对DLSS2.1的更新 , 游戏中的DLSS相对过去多了一个终极性能的选项 , 旨在为游戏的8K分辨率下运行作准备 , 让游戏获得9倍的画面缩放 。 不过从测试结果来看这个选项在2K或4K分辨下似乎无法发挥出全部实力 , 对于提升流畅度的帮助并不明显 。 好在游戏在使用技嘉RTX 3070魔鹰下的任何情况中 , 帧数表现均好于RTX 3070公版 , 并且全部超过了流畅游戏的标准 。
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作为一款古老游戏的最新续作 , 《德军总部:新血脉》也顺应趋势添加支持RTX光线追踪以及DLSS 。 在光追开启后 , 游戏中的水面、瓷砖、玻璃等物体光影反射效果变得更为逼真 , 可以较为清晰倒映出环境中的物体 。 在近日的更新中 , 《德军总部:新血脉》也与《死亡搁浅》一样添加了对DLSS 2.1的支持 。
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