网易三季报解读:游戏基本盘受阻,新业务无法打开局面( 二 )


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遭遇成长天花板的网络游戏
游戏业务一直都是网易公司最重要的收入来源 , 第三季度网易的游戏收入达到139亿元 , 占网易整体收入比重达到74.33% 。
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尽管网易在游戏领域仅次于腾讯 , 一直稳居行业第一梯队 , 但实际上其增速是慢于行业平均增长的 。 今年第三季度 , 网易在线游戏服务的净收入为139亿元 , 环比增长0.72% , 同比增长20.9% 。 根据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布《2020年度第三季度中国游戏产业报告》 , 2020年第三季度中国游戏市场实际销售收入685.22亿元 , 环比增长3.37% 。
根据伽马数据第三季度游戏流水测算榜TOP10中 , 网易拥有三款游戏 , 分别为《梦幻西游》《率土之滨》和《明日之后》 , 分别位居第四、第八和第十的位置 。 而腾讯在这一排行榜中 , 也只有三款游戏 , 分别为《王者荣耀》《和平精英》和《穿越火线:枪战王者》 , 分别排名第一、第二和第五 。
光从数量上 , 难以看出网易和腾讯的差别 , 但如果把收入一比较 , 网易和腾讯的差别还是略微明显 , 腾讯公布的第三季度业绩显示 , 腾讯第三季度网络游戏收入达到414.22亿元 , 接近网易游戏收入的3倍之多 , 45%的同比增长速度也是网易的两倍之多 。
而且 , 腾讯与网易的多品类游戏策略略有不同 , 腾讯聚焦把原有用户做好做实 , 腾讯在庆祝《王者荣耀》五周年后 , 计划推出以《王者荣耀》为蓝本的两款新游戏、一部动画剧以及一部电视剧 , 发挥自制IP的潜力 。 此外 , 在腾讯的三季度报告里 , 只提到了《火影忍者》《天涯明月刀手游》《英雄联盟:激斗峡谷》《穿越火线》《Valorant》这几款游戏 。
但网易则在今年三季度 , 推出了多款新品 , 包括在中国市场推出了《阴阳师:妖怪屋》《实况球会经理》《猎手之王》和《时空中的绘旅人》等 , 以及在海外市场推出了《星战前夜:无烬星河》和《漫威对决》等多个游戏 。
另一方面 , 网易的游戏玩家 , 尤其是《梦幻西游》这款王牌游戏 , 年龄层级多为80后、90后 , 但《王者荣耀》一类的游戏 , 则更多为90后、00后等代表未来的“后浪” , 尽管80后和90后的消费能力更强 , 但随着时间的推移 , 80后90后玩家是否还能坚守这一份游戏“情怀”?
从玩家在网易的其他游戏消费程度来看 , 并不足以与其他游戏相抗衡 , 光靠多品类的游戏 , 是否还能跟保持对腾讯的竞争压力 , 将是一个很大的疑问 。
除此之外 , 网易游戏目前对于出海还处在很憧憬的场面 , 2019年 , 网易在线游戏收入的海外占比为11% , 中金曾预测 , 未来两年内 , 网易有望实现海外收入贡献收入30%的目标 。
但实际上 , 出海远没有想象中那么容易 , 综合iOS和Android相关数据 , 2020年第三季度 , 全球保有的Unity引擎应用安装终端中 , 动作类游戏成为安装量最大的游戏类型 , 其次是模拟类游戏、街机类游戏 。
而网易游戏在上述类型产品的表现并不突出 , 在网易目前100余款移动游戏矩阵中 , 头部产品还是以大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)以及卡牌为主 , 这未必符合海外玩家的口味 。
根据APP Annie和谷歌联合推出的《2020中国移动游戏出海驱动力报告》显示 , 愿意在中国游戏上“氪金”的海外用户 , 主要是玩城战策略游戏、吃鸡(动作游戏)、动作类角色扮演游戏为主 。 2020年上半年海外用户的“氪金”程度来看 , 支出增长最快的还是消除、建造、团队战斗等类型的游戏 。
随着中国游戏出海的增多 , 海外获取流量的成本也一定会上升 , 今年上半年 , 全球安装量前50%的游戏应用自然安装量降低了5.5% , 而通过营销带来的非自然安装同比增长了26.4% , 说明未来通过巨额资金投入来买量一定会变成一个趋势 。
丁磊在第三季度业绩电话会议中称 , 海外市场的发行成本比中国还低 , 中国是全球游戏发行成本最高的国家 , 国内安卓的发行渠道比海外的贵接近70% , 海外只要30% , 而中国是50% , 所以渠道费用下降的空间很大 。
但随着未来海外用户越来越难以获取 , 买流量的需求增多也势必会推高海外渠道的费用 。 毕竟 , 对于陌生的海外用户来说 , 只要功能差不多 , 并不会执着于某一款特殊的游戏 , 那么对于新来者 , 对于渠道的依赖程度会很高 。
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叫好不叫座的电商与音乐
网易在去年出售考拉海淘以后 , 另一块电商业务网易严选也一直处在很尴尬的地位 , 严选走的是向ODM(原始设计制造商)采购的路线 , 在这种模式下 , 严选与国内精选制造商合作设计和制造产品 , 并将其直接销售予用户 。