95后渐成电子产品消费主力 近三成“后浪”网购选择拼着买( 二 )


这种手机游戏不局限于AppStore中打榜的独立APP , 95后也会在拼多多中运行多多牧场、多多爱消除这类小游戏 , 在一个个游戏排行榜、虚拟地盘中明争暗斗 。 有数据显示 , 仅2019年就有5000万以上的用户在拼多多的多多果园浇水、种树 。
95后渐成电子产品消费主力 近三成“后浪”网购选择拼着买文章插图
▲电商平台小游戏是对用户习惯与商家需求的有效串联 , 上线后受到了年轻人的欢迎
这种电商平台小游戏实际上扮演了多面手和用户串联的角色 。 对于用户来说 , 朋友都在玩满足其社交需求 , 去App化也符合当下移动生态发展环境;对于商家来说 , 可以针对性的给95后推荐好货 , 拓宽了商品和精准用户的沟通渠道 。
对电商平台自身来说 , 构建了新的流量池 , 带动用户DAU日活数据 , 通过游戏连接买家和卖家来撮合交易 。 比如拥有近1/3比例95后的拼多多前身就自带游戏公司基因 , 知道年轻人爱玩什么 , 据过往媒体报道这家企业员工平均年龄27岁 , 与字节跳动一样位居“最年轻”的互联网公司 , 这些公司善于挖掘年轻人的各种物质和精神需求 。
消费闭环:左手网购 , 右手晒图
【95后渐成电子产品消费主力 近三成“后浪”网购选择拼着买】 95后爱买东西 , 更爱晒东西 。 调查显示 , 收到商品并不代表网购的结束 , 有50%的95后会晒出或者评论商品 。 95后热衷于给周围朋友“种草” , 有36%的人愿意向他人分享商品和店铺 , 这要比95前多出10个百分点 。
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▲收到商品并不代表网购的结束 , 半数95后会晒出或评论商品
相比之下 , 95后网购后评价商品更倾向于“溯源” , 即在电商平台上直接评价商品 , 形成“电商晒单评价、主动分享、社交网络分享”的网购后行为链 。
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▲电商平台和社交网络是新青年反馈商品评价的重要阵地
《全球95后消费者调研·中国洞察》显示 , 95后购买商品也更倾向于向家人、朋友或信任的博主寻求意见 , 这表明零售商不再主导商品的评价流程 。
近两年大量KOC的出现也在侧面印证了这个趋势 , 在时下流行的短视频、直播等形式中 , 更亲切、更真实的内容被看做是高价值的信任货币 。 “拥有更多推心置腹的朋友的人对信息的信任度越高” , 北京大学的《95后手机使用心理与行为白皮书》对产生消费决策的信息来源也有类似的观点 。