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这一事件 , 无疑进一步催化了抖快对OGV内容的补充 。
但从具体动作看 , 抖快的重点布局领域 , 集中在体育、电竞赛事等方面 , 至于版权剧集 , 快手的电影板块仅有百部左右电影 , 且多为经典老片 , 抖音并无单独的电影板块 。
而重押赛事的版权 , 一方面可以通过稀缺版权资源 , 吸引特定用户;另一方面 , 能为UGC内容生产提供素材 , 二次传播 。
就吸引用户来说 , 以CBA为例 , 艾瑞咨询《2020年CBA球迷研究和商业价值报告》显示 , CBA球迷有着相当的粘性 , 观看CBA在4年以上的球迷占比达到62.6% , 所有球迷平均每天花费25分钟 , 获取比赛信息 。
而拥有CBA的直播权 , 意味着抢占这部分目标用户的注意力 。
数据显示 , 快手今年3月成为CBA联赛的官方直播和短视频平台 , 截至4月底 , 其体育垂类观看人数增长超200% 。
当然 , 拥有了内容版权之后 , 平台更不会放过对内容二创衍生的机会 , 这往往会被写在合作里 , 光明正大地供创作者发挥 。
比如 , 快手在与CBA联赛合作时 , 强调允许第三方MCN机构和达人对直播赛事的内容进行二次剪辑;抖音与美洲杯的合作 , 同样强调可进行二创 。
而这不仅是生产端的需求 , 事实上也是消费端的需求 。
据易观对今年东京奥运会的调研统计 , 本届奥运会期间 , 用户消费赛事呈现出一个新的特点:大家看的不是赛事 , 而是帅哥美女 , 吐槽吃瓜 , 金牌时刻 , 趣味逸事 。
也就是说 , 用户更关注的是“娱乐化” , 而不是专业赛事本事 。 这不就是二创衍生的“老本行”嘛 。
供给匹配需求之下 , 和东京奥运会签下赛事版权的快手 , 签约100多位中国奥运运动员的抖音 , 体育垂直类内容生态都增长迅速 。
官方数据显示 , 截至2020年10月 , 抖音体育相关内容超过6亿条;截至2020年底 , 快手体育创作者近5万 , 体育粉丝受众超过1.5亿 。
不过 , 只增加体育、游戏等板块 , 显得单薄 。 在更广泛的内容多元化上 , 抖快虽外购版权不多 , 但却在大力发展自制短剧、微综艺等 , 填补影视剧集缺口 。
就调研来看 , 抖快自制短剧、微综艺 , 多启用平台自身的明星和达人阵容 , 这样不仅有成本优势 , 而且创作者也有了另一种变现和晋升渠道 。
以微综艺为例 , 快手自制的《看见快生活》、《耐撕大会》、《奥运一年级》等多档节目 , 都以平台达人为主;抖音的首档节目《每个我》 , 也是邀请的多余、毛毛姐、李雪琴等平台达人 , 参与访谈 。
同时 , 短剧集本身 , 也更符合平台用户的使用习惯——碎片化时间、简短视频 。
据《2021快手短剧数据报告》显示 , 2020年11月至2021年4月 , 快手短剧用户持续增长 , 4月平均日活跃用户超过2.1亿 , 半年增幅8.0% , 最长观看时间达到了70分钟 。
相比之下 , 长视频平台布局内容的重点 , 还是寻找爆款 , 获取用户 。
如下图 , 从四大长视频平台公布的2022年待播片单看 , 370部剧集里 , 和IP相关的剧集共有164部 , 占比44% 。
此外 , 片单也不乏知名影视公司以及很多爆款影视剧主创团队的作品 。
这些加持 , 目标都直指提升押中爆款的几率 。
总的来说 , 虽然都是从用户需求出发 , 但抖快内容布局重点在体育、游戏、短剧和微综艺等板块 , 和优爱腾等征战的版权剧集重合不高 。
而铺排执行的重点不同 , 最终的结果表现也就不同 。
转化端:业务数据对应布局成效内容SKU扩充、新内容板块的补齐 , 在生态上创造想象空间的同时 , 显然也给抖快带来了业务数据上的成效 。
QM数据显示 , 快手在引进重大赛事或内容输出时 , MAU增速会有一定好转;抖音也有类似的表现 。
同时 , 和用户数增速下滑只是一定程度遏制相比 , 对平台人均单日使用时长的影响 , 却是立竿见影的 。
而对长视频平台来说 , 爆款内容的呈现 , 对当下MAU增速有着极大的推动作用;且从长期来看 , 爆款内容还有着长尾效应的影响——也就是优质内容放在那里 , 总会有人看 , 有流量 。
比如 , 爱奇艺(2021.11.15)电视剧热播榜前100名中 , 有将近一半剧集为老剧 , 其中不乏琅琊榜、武林外传等经典剧集 。
由此来看 , 长视频平台的爆款逻辑 , 不仅在于追求短期增长价值 , 也在于长期价值的建立 。 当然 , 这需要高昂的成支出来实现 。
而内容扩充逻辑、用户偏好、实际影响的不同 , 意味着即便都是聚焦内容 , 但抖快和优爱腾谁也成不了谁 , 那么又何谈抖快走上优爱腾的烧钱老路呢 。
稿源:(未知)
【傻大方】网址:/c/1122a06492021.html
标题:快手视频|抖快“买买买”,走上优爱腾老路?( 二 )