别看英特尔惨,NV也曾差点破产!回顾英伟达少有人知的两次危机

要说PC DIY行业目前最知名的三个公司 , 那么大多数人可能要说Intel、AMD以及NVIDIA , 但是要比惨的话 , 今年可能没人能比得过Intel了 。 一方面处理器被AMD压制 , 另一方面芯片新工艺的一直难产 , 使得自己的处理器发展计划不得不延后 。 再加上今年Intel处理器价格下调 , 利润不足 , 最终导致Intel的股价狂跌 , 市值下滑数千亿元 。
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尽管很多人都在看Intel的笑话 , 不过要说Intel就此一蹶不振 , 那也太夸张了 , 毕竟Intel依然是X86处理器的老大 , 在PC行业和数据服务都拥有着绝对的话语权 。 而且别看Intel现在比较惨 , 但其实算不上很大的危机 , 哪怕像目前风光无限 , 花400亿美元收购ARM , 推出5000元以上的显卡都要被一抢而空的NVIDIA , 也曾经面临财政危机 , 甚至两度接近破产 。
可能现在的年轻用户 , 很少有人知道这段历史了 , 事实上在NVIDIA接近30年的发展历程中 , 也曾走了不少弯路 , 老黄也曾因为经营以及理念问题 , 将NVIDIA置身于生死一线之境地 。 那么在RTX 3070即将上市之前 , 我们不妨带着大家一起来回顾一下NVIDIA这两次生死危机 。
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发展之初即陷危机 , 感谢世嘉老铁NVIDIA是1993年成立的 , 在1995年推出了自己的第一款图形核心——NV1 。 这款图形芯片是NVIDIA开发了两年的成果 , 可以说这款产品将决定NVIDIA的未来 , 如果成功NVIDIA就能继续研发新的产品 , 而如果失败 , NVIDIA很可能就此陷入危机 , 甚至直接倒闭 。
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很可惜的是 , NV1这颗芯片一直没有真正成功过 , 也从来没有被主流市场所接受 。 这款芯片没有采用多边形的3D演算 , 而是采用了二次方程纹理贴图作为3D图像的实现方式 , 和世嘉的SS游戏主机类似 , 这使得它的3D性能其实比较一般 , 不过它可以很流畅运行从SS游戏主机移植到PC上的游戏 , 同时还带一个SS手柄的接口 。
NV1失败的很大因素在于同年微软推出了D3D的API , 这算是彻底奠定了3D游戏的底层基础 , 而NV1既不支持D3D , 也不支持当时很流行的GLIDE(3DFX开发的API) , 所以这导致市场上无人问津 。 少有的几个选择NV1核心推出显卡的厂商 , 也不得不降价促销 , 而像惠普、戴尔等PC大厂也拒绝使用不支持D3D的的显卡 。
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对于刚成立不久的NVIDIA而言 , NV1的失败无疑是致命的打击 , 为了可以持续进行图形核心的研发 , NVIDIA不得不解雇了部分员工 。 但回顾当年 , NVIDIA的副总裁张建中先生依然认为当年NVIDIA的确陷入了财务危机 , 处于生死边缘 , 随时可能破产 。
这个时候 , 来自日本的世嘉公司向NVIDIA伸出了橄榄枝 。 或许是看到NVIDIA第一款产品NV1在设计理念上和自己的游戏主机SS高度重合 , 所以世嘉希望NVIDIA能为自己的下一代主机 , 也就是我们之后见到的DC来设计图形核心 , 并豪掷了700万美元给NVIDIA作为开发资金 。
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【别看英特尔惨,NV也曾差点破产!回顾英伟达少有人知的两次危机】700万美元对于现在的NVIDIA来说不值一提 , 但是对于96年的NVIDIA无疑是雪中送炭 。 正是凭借这700万美元 , NVIDIA才能渡过因为NV1失败而带来的危机 。 有趣的是 , NVIDIA给世嘉DC游戏主机设计的图形核心名为NV2 , 这算是NVIDIA第二款产品 , 但这款产品确实失败的 。
有这么一个传闻 , 老黄计划中的第二块显卡NV2依然使用四边形 , 但世嘉已经认清土星的弊端 , 要求NV2对D3D提供良好支持 。 所以NVIDIA不得不在研发中途对NV2进行全盘的修改 , 结果这一修改出了问题 , 世嘉在测试过程中 , NV2不断黑屏 , 基本无法运行 , 这使得世嘉不得不终止和NVIDIA的合作 , 转而寻求其他厂商的合作 。
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世嘉的DC图形核心 , 在先后和NVIDIA以及3DFX进行接触后 , 最后使用了Power VR核心 , 当然这其中的纠结扭曲就是另一个故事了 。 而NVIDIA尽管NV2的开发也宣告失败 , 市面上也从来没有采用NV2图形核心的显卡 , 但世嘉这700万美元是实打实地帮助了NVIDIA , 即使NV2失败了 , 但这700万美元还没有花光 , 可以支撑NVIDIA进行下一代图形核心的开发!