腾讯的2019年报:小程序形成8000亿GMV,吃鸡手游是全球最靓的崽( 二 )


SensorTower预测《PUBG Mobile》2019年海外收入为7.76亿美元 , 位于全球第五 。 连同国内的《和平精英》版本 , 预计2019年总收入为15亿美元 。 SensorTower认为在2020年前两个月 , 《PUBG Moble》已成为全球最活跃、收入最高的手游 。
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现在回头看 , 腾讯在2018年放弃短期快速自研 , 而是投资《PUBG》上游IP拥有游戏公司、走正版化的策略可以说大获成功 。 “吃鸡”手游国内海外两版将是腾讯手游继《王者荣耀》后最靓的崽 。
有趣的是 , 腾讯年报中在罗列自研业务线时 , 重点提及开发出《王者荣耀》、吃鸡手游的天美和光子外 , 重点列出的还有开发《英雄联盟》的Riot Game , 以及在2019年正式收为子公司的SuperCell 。
腾讯的自研游戏业务已经形成国内、海外两条非常清晰的线 , 海外公司也将加入到了腾讯自研游戏业务的PK中 。
6.腾讯视频的2019年止损效果不错
腾讯视频在2019年最重要的任务之一 , 就是止损 。 对于这一目标 , 腾讯在年报大为满意:视频业务全年营运亏损减少至人民币30亿元以下 , 远低于同业水平 。
这个同业显然指爱奇艺和优酷 , 在刚刚公布的年报中 , 爱奇艺2019年运营亏损达到93亿元 , 全年净亏102亿元 。 亏损如此严重情况下 , 爱奇艺依然只是将付费会员数保持在1.07亿 。 与腾讯视频截止2019年底的1.06亿没啥区别 。
腾讯也因此在年报中有理由宣称:腾讯视频在内容、用户及财务数据方面保持行业领先水平 。
7.腾讯说其短视频业务能后发制人
腾讯最重要的独立短视频App当然是微视 。 腾讯在年报中披露微视在第四季度日活环比大增80% , 日均视频上传量环比增长70% 。
对于微视目前显然落后于头条系抖音、自己投资的快手 , 腾讯也在年报中进行了这样的展望:
我们曾在长视频领域成功克服后发劣势 , 成为行业领军者 , 加上我们可借助在社交网络及媒体方面的优势 , 最近数月亦在短视频领域取得显着进展;因此 , 我们对该业务的长期前景充满信心 。
翻译过来就是 , 腾讯认为其能够在短视频领域后发制人 。按照腾讯COO任宇昕此前在腾讯员工大会上的公开承诺 , 微视要在2020年做到5000万日活 。
8.腾讯广告不再是最稳定的增长因素
广告业务一直是支撑腾讯财报增长的最稳定业务 , 数据显示腾讯广告2019年同比增长18%至人民币683.77亿元 。
其中社交及其他广告收入增长33%至人民币528.97亿元 。 腾讯表示该项增长主要反映微信(主要 为微信朋友圈及微信小程序)广告库存及曝光量的增加带来更多广告收入 , 以 及移动广告联盟因流量及广告视频化增加带来的收入贡献 。
媒体广告收入则全年下降 15%至人民币154.80亿元 。 腾讯表示该项减少主要由于排播时间的不确定性、挑战性的宏观环境以及二零一九年无FIFA世界杯的带动而导致包括腾讯视频及腾讯新闻在内的媒体平台的广告收入下跌 。
目前随着2020年疫情继续延烧 , NBA已经宣布停摆 。 预计2020年腾讯的媒体广告收入可能还是不会好 。
【腾讯的2019年报:小程序形成8000亿GMV,吃鸡手游是全球最靓的崽】9.腾讯云全年收入 , 接近阿里云一半
腾讯年报数据显示 , 腾讯云在2019年全年收入为170亿元 , 总付费客户超过100万 。
作为腾讯云最大的竞争对手 , 阿里云公布的数据显示其2019年全年收入为355.25亿人民币 。
10.腾讯单季度商业支付月活8亿 , 日均交易笔数超过10亿
腾讯年报数据显示 , 腾讯在2019年第四季度 , 其商业支付我们的商业支付日均交易笔数超过10亿 , 月活跃账户超过8亿 , 月活跃商户超过5,000万 。
腾讯年报重点提到了微信支付分 , 表示微信支付分有助于提高用户购买意愿及对商户的忠诚度 , 如让信用纪录良好的用户在租用产品或服务时可免缴按金等 。
民营机构做个人征信是个已经反复多次的大事情 , 在这方面腾讯一直是保守又保守 , 微信支付分写进年报表明腾讯已经下定决心要做这件事情了 。
另外年报显示理财通的资产保有量同比增长超过50% , 客户数目同比增长超过一倍 。
11.截止2019年 , 腾讯债务净额为155.52亿元 , 腾讯表示债务淨额环比增长主要反映并购项目及媒体内容的付款 , 以及合併Halti的债务影响 。 于二零一九年第四季 , 腾讯自由现金流为人民币378.96亿元 。
目前腾讯于上市投资公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币4,198.18亿元 。