交互|设计交互全面进化,OriginOS重新思考了手机系统的未来( 二 )


交互|设计交互全面进化,OriginOS重新思考了手机系统的未来
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原子组件并不只是 App 能力的延伸,它其实是根据需求把手机的各种能力进行了重新组合,最明显的一个例子就是原子随身听。先吐槽一句,现在音乐平台的版权分割太严重了,想听一首歌首先要想「哪个平台有」,我只是听个歌而已,为什么要这么累?

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这个组件看起来没多复杂,但理念是值得推广的。想想看,既然可以做原子随身听,是不是还能有原子资讯、原子地图、原子搜索?总之就是把相同功能的不同 App 整合起来,让用户可以一步直达。
除了这种特殊设计的原子组件,OriginOS 中功能相近的图标也可以相互「融合」,比如相机 App 和镜头包,靠在一起可以合成一个组件,点击各自位置功能不变,但你寻找它的过程要更直观。还是畅想一下,未来这样的设计肯定会扩展到更多 App,甚至是第三方 App,这对于现在 App 孤岛化的趋势可以算是一种「拯救」。
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让我们先搞清楚这样一个逻辑:桌面上的这一个个按钮(也就是现在的图标)应该是为了需求而服务的,而不是有了需求再去思考「哪个 App 可以满足」。只是现在移动互联网竞争激烈,同一个需求有无数 App 可以选择(有的是不得不用),既然屏幕越来越大、App 越来越多的现状无法改变,OriginOS 就换了条思路,根据需求去组合桌面,也就是回归「本原」。
在这样的理念下,OriginOS 还推出了「原子通知」,它是将散落在手机各处的信息,在合适的时间推送给用户。比如快递、行程、会议,重要的时间、状态信息会显示在组件上,一眼就能看到。当然除了自动推荐,上下翻动也能查看最近的提醒。
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减少点击、减少跳转桌面布局可以回归本原,交互呢?其实全面屏时代的很多交互逻辑,与之前相比已经产生了很大变化,如何在屏幕越来越大的情况下方便单手操作、如何在同一屏中运行更多应用?基本的共有认知是,滑动手势要比点击更方便。
在原本全面屏手势的基础上,OriginOS 进一步推出了「交互池」。它把屏幕的四个边缘都利用了起来,对应不同操作,你可以自由设置竖屏、横屏下的边缘手势,覆盖基本所有的操作习惯。
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右侧是大拇指最容易够到的区域,这里新推出了一个「超级卡包」功能,把常用快捷功能整合在了一起,锁屏、熄屏状态下能直接呼出。并且超级卡包的触发区域是能调的,先替手小的用户谢过了。
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进入应用的情况下,从左右边缘向内滑动并停顿,可以呼出「快速启动应用」,比切换多任务、返回主屏要快得多。
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前面说过 OriginOS 是抽屉式设计,实际上你可以在任意全屏界面从底部左侧向上滑,呼出全部应用,这也能实现切换应用的目的,不过更大的作用是长按应用展开「小窗」。是的,OriginOS 其实也支持小窗模式,只不过藏得比较深,且没有其它系统那样复杂的操作逻辑。现阶段的小窗模式其实就是在功能性和易用性之间做平衡,倒也没必要说谁就比谁更强大,我只能说有就是好,之后还有调整和优化的空间。
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多任务界面也有一个小优化,可以选择同屏展示四个 App 界面,不是强制,不喜欢可以再调回来。
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发力系统,vivo 瞄准未来长赛道整合功能、操作上做减法、交互顺应直观感受,这是我从 OriginOS 上看到的改变。相比之前单纯的功能罗列,他们显然有了更多的思考,也做了最大程度的改变。这种改变是需要勇气的,如何说服老用户,如何吸引新用户,以及让开发者跟进。
这一切瞄准的都是未来的长赛道,是 vivo 对未来市场判断之后所做的决定,我相信也是整个行业的共识。就我个人体验而言,非常期待这些新特性在第三方 App 上的释放,以及 OriginOS 如何进化成普通用户都能接受的样子。
本文作者:刘丢丢
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