房屋建筑|从房屋建筑视角出发,带你轻松入门产品系统结构
编辑导语:产品经理是企业中专门负责产品管理的职位,从表面到内部结构都要进行了解和掌握;本文作者将系统对比到我们日常居住的房屋建筑,从房屋结构的角度来理解系统概念,我们一起来学习一下。
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刚入门产品经理时,经常听到前辈说:“做系统不能只看表面,而要清楚内部的结构。”那时的我似懂非懂,观察产品仍然还是停留在表面的交互体验好不好、按钮摆放的合不合理这种简单层面上。
随着笔者后来踏入了后台系统方向,对系统的理解和把握逐渐深入,想通过一些通俗易懂的文字,把抽象的系统概念具象化,拆解为更容易理解的部分,帮助更多人更轻松地了解系统的组成。
在本文里,我会将系统对比到我们日常居住的房屋建筑,让大家从房屋结构的角度出发,具象化地去理解抽象化的系统概念。
如果你对产品系统的概念还是模模糊糊的,那么先不要担心,跟着我一块从本文构建一个简单又重要的系统认知吧!
首先,给大家看一张图:
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图出自《信息架构:超越Web设计》
它以简洁明了的方式抽象化地表现了土木工程中的房屋架构,对我的启迪很大;虽然书中对它的介绍不多,我也不具备土木工程相关的知识,但是这张图与我所理解的产品系统却有异曲同工之妙。
所以,我扩展了对这张图的理解,将图示内容联系到产品系统结构,因此有了本文。
在正式展开详细说明之前,我们先来了解下这张图的结构:它是由一层层箭头组成的,每层的箭头数量表示变化速率。
观察后,我们能发现:
- 外观上,从外到内的元素依次是:位置>>外观>>结构>>服务系统>>空间规划>>材料。
- 变化上,从慢到快的元素依次是:位置
接下来,就让我们来详细看看我们日常居住的房屋建筑,经抽象化后的组成元素有哪些:
一、位置→系统出发点
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- 概念解释:建筑物的地理位置。除了把房子拆了重建,否则地理位置不会改变的,图上对它没有标注流动的箭头,表示几乎是毫无变化的。
- 变化速率:0。
【 房屋建筑|从房屋建筑视角出发,带你轻松入门产品系统结构】具体化就是:
- 系统要实现和完成的目标&任务是什么?
- 系统服务的主要对象是谁?
- 系统需要应用到哪些使用场景?
同时我们知道,房屋的地理位置很大程度上决定了房价,系统的出发点也在相当大的程度上决定了系统的价值和后续的发展走向。
二、外观→UI设计
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- 概念解释:建筑物的外表面。它位于图中的最外层。
- 变化速率:2。
具体包括软件的外观颜色、界面样式、页面设计等。对于普通用户来说,外观在一定程度上奠定了对产品的第一印象。
漂亮的外观设计确实能为系统体验加分不少,起到锦上添花的作用;作为产品经理,既要有一双透过外表看本质的慧眼,也要有贴合主流审美的眼光。
三、结构→数据结构
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- 概念解释:支撑建筑物的骨架,比如地基、柱子、板坯等。图中用两条粗箭头代替,表示变化是缓慢的。
- 变化速率:1。
数据结构是计算机系统存储、组织数据的方式。我在“后台产品经理如何进行系统设计(一)”的文章中曾介绍,系统功能的表象是一个个的交互页面,实际体现在代码逻辑里是一张张数据结构关系表,正是这些数据结构关系,维护着系统的正常运行。
因此,数据结构的重要性就好比系统的地基;同样是上篇文章的那个小案例,就是因为产品同学在系统即将上线的时候又想改变数据结构,这种触及到地基推倒重来的改动,开发同学当然要当场崩溃了。
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