腾讯重金领投2500万美元!这款2亿注册用户的手游厉害在哪?( 二 )


“我们对元宇宙始终都很感兴趣” , Bjornsson说 , “按照某种方式 , 我们已经做到了 , 你可以登录到不同的地方 , 这是一个浪漫的来自《头号玩家》绿洲的想法 , 你们可以在集体想象的世界里存在和游玩” 。
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Bjornsson的灵感来自于陪伴他成长的一系列科幻小说世界 , 比如《星球大战》、《星际迷航》和《电子世界争霸战(Tron)》 , 他说 , 通过《头号玩家》 , 元宇宙的故事扩散到了新一代用户之中 , “我们已经有了《GTA OL》这种形式的元宇宙组成部分 , 但你无法带着所有的好友列表以及角色形象完好无损地从一个世界转移到另一个世界 , 当你可以实时这么做的时候 , 那就是真正的元宇宙” 。
当这一切成为可能的时候 , 元宇宙就会爆发 , 因为好几代人都已经准备好了走出Zoomverse , 进入更令人兴奋的新世界 。
但是 , 尽管元宇宙很具有吸引力 , Bjornsson却并不希望将目前的注意力转移 , 对于Lockwood而言 , 《Avakin Life》更有价值 。 该公司从来对营销不感兴趣 , 而且也避免人们对《Avakin Life》有不切实际的热情 , 他们选择了自然增长的方式 。
Bjornsson说 , “你因为人们想要就创造一种超出自己预期的空间 , 我们也看到玩家们对自己想要的东西正在产生越来越大的影响 。 作为游戏开发商 , 你有时候经常会走入这样的陷阱 , 觉得人们想玩我做的游戏 , 但实际上 , 他们还有其他需求 , 你需要给他们这么做的空间” 。
该公司还没有正式决定去创造一个元宇宙 , 它成为“准元宇宙”也完全是巧合 , 就像有人说的那样 , 2D元宇宙比3D世界更容易吸引大量玩家 , 比如此前大火的《集合啦动物森友会》 。
“我们看到了打造一个世界和形成社区需要多长时间” , Bjornsson说 , “我们看到了社交的重要性 , 但我们对此深深着迷 , 我们的风格已经在稳定的自然增长中” 。