RX 6800 XT和RTX 3080谁更强?优缺点分明,谁是最具性价比的高端显卡?
1激战Intel平台
之前我们回顾了A卡这十年的发展(点击可跳转) , 从风光无限到表面上苟延残喘 , 让无数A卡粉丝惋惜 , 但后来AMD发布新一代的RX6000系列显卡 , 彻底点燃了DIY圈 , 无数DIYer这才想起 , 对啊 , 这可是那个曾经腰斩NVIDIA旗舰 , 卧薪尝胆十年翻盘Intel , 善于创造奇迹的AMD啊 。 那么这次重返高端显卡市场的RX 6800 XT , 能不能将NVIDIA那这次AMD能否继续创造奇迹呢?
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评测视频
为了让大家更直观看到结果 , 我们静心制作了视频 , 请大家观看 。
当然了 , 我们也给不喜欢看视频 , 或者流量紧张的网友提供了图文版 。
老规矩 , 我们先公布个答案:
在Intel平台上 , 6800XT相对上代旗舰RadeonVII性能提升了74% , 相比3080落后8% , 6800落后6800XT14% , 领先30706% 。 这样看来我们再A卡十年那里的预估是基本正确的啦 , 主要因为当时我们并没想到我们知到的跑分成绩都是次旗舰跑出来的 , 这次AMD确实超出了很多人的预期 , 但还是惜败 , 在3A平台上会不会有改变呢?
Intel平台测试 , 传统性能爆表 , 但有一点缺憾
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测试平台先延用了此前十年横评的平台 , 以保证数据是可以比较的 , 而10700K的游戏性能也足够强悍了 。
对比显卡不仅有RTX30三剑客 , 还有代表性的A卡 , 上代旗舰RadeonVII和RDNA1架构的RX5700XT 。
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在具体选择上 , 为了保证测试成绩客观公正 , 有公版我们都拿了公版 , 没有的也尽量拿了性能和公版差不多的普通非公显卡 。
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第一个测的是大家都爱玩的游戏 , 3DMark理论性能测试 , 这里我们测试了主要考察DX11性能的FireStrike系列 , 主要考察DX12性能的TimeSpy系列和主要考察理论光追性能的两项测试 , 可以发现AMD显卡在FireStrike系列中跑分优势明显 , 最夸张的是6800XTFireStrke跑分比3090还高 , 但是到了TimeSpy系列就稍微不如N卡 , 而光追跑分则被RTX30花式吊打 , 在新出的DirectX测试中甚至被3070灭全家 。
RX6000是AMD的第一代实时光追显卡 , 很多人担心这一代A卡的光追性能会不会非常不堪 , 从跑分看似乎也是如此 , 不慌 , 我们一上来就先帮大家解决掉这个疑惑 。
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首先并不是所有支持N卡RTX的游戏都能支持A卡的光追 , AMD官方说使用DirectX就是巨硬那套开源API的游戏理论上都能支持AMD的光追 , 但有些游戏是专门对NV的RTX优化 , AMD这边需要一段时间去和游戏厂商协调和适配 。 RX6000系列首批支持的光追游戏有十款 , 具体大家可以看表格 。
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我们挑选了其中四款 , 为了看到RX6000光追性能对比RTX30显卡的差距 , 这里我们不仅测了打开光追后的帧数 , 还测了关闭后的帧数 , 基本上所有游戏没打开光追前6800XT和3080的表现都在伯仲之间 , 在银河破裂者2K下甚至还超越了3090 , 但是一旦打开光追 , 6800XT基本就3070差不多了 , 这样我们就能很直观看到 , RX6000显卡的硬件光追效率是不如RTX30显卡的 , 其实这也能理解 , 毕竟RTX30是NVIDIA第二代光追显卡了 , 虽然你姓苏的很牛 , 但我老黄呢 , 也不是吃素的 。
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