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微信创意小游戏两周年:11款月流水破百万,累计分成破亿( 二 )



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策划要先定目标 , 接着选定一些关键数据用以佐证目标 , 然后一步一步去迭代 。
“迭代不要怕麻烦 , 不要怕费劲 , 这是要好好做游戏的基本功 。 ”周巍说 。 他补充道 , 一开始不行 , 多做几次 , 慢慢迭代 , 就会越来越好 。
简言之 , 要想长线地做好一款游戏 , 这个环节一定要有 。
社交关系链 , 待开垦的处女地
要说微信小游戏平台最大特点 , 社交关系链敢说第一 , 估计没人敢说第二 。
长线运营好一款游戏 , 自然也得充分利用社交关系链 。 自2017年12月28日上线以来 , 微信小游戏官方也一直在探索更多裂变玩法 。
去年8月中旬 , 腾讯云发布小游戏联机对战引擎 , 支持加入小游戏多人对局模式 。 今年年初 , 微信小游戏团队还宣布开放礼包赠送、社交互动游戏、在线好友对局等功能 。
上述措施正小心翼翼地激活社交关系链 , 在不打扰玩家的前提下 , 让他们注意 , 驻足 。
在周巍看来 , 游戏开发者对运用关系链还比较简单、普通 , 甚至粗暴 。 他认为 , 现在微信小游戏社交社交关系链就像是一块未被开垦的处理地 , 至多只被开发了1%、2% 。
跟App端 , 大家通常做LTV跟提量不同 , 小游戏上新增了K值 。 K值等于每初始用户分享次数 * 分享新增率(转化为注册的比例) , 代表每个初始用户可以带来多少新增用户 。
K值往往伴随用户生命周期而累积 , 但也可按照周期(例如一天)去衡量 。
它跟留存率息息相关 。 对于微信小游戏来说 , 值得关注以下两个节点的留存:
1. 次留:K+1日回访用户数 。 直接新增30%+ , 分享新增20%+ , 则达标 。 次留主要取决于游戏题材与用户的匹配程度、美术风格、程序稳定性等较为直观而基础的方面 。 要提高次留 , 则需要对新用户的路径进行细致的分析 , 排除道路上的阻碍 。
2. 7留:K+7日回访用户数 。 约10%+达标 。 主要取决于游戏玩法本身的深度和粘性、以及游戏内容的丰富程度 。 要提高7留 , 则需要对用户1~7日的行为和流失情况进行研究 。 通过分析流失点 , 来优化用户期待感和目标感在各阶段的建立 。
换句话说 , K值非常关键 。 如果能够很好地利用K值 , 传统的买量、广告 , 这些LTV的东西都可以让步 。 在周巍看来 , 这是巨大的机会 。
机会与风险并存 。 在微信小游戏平台上 , 有人大赚 , 也有人徒留落寞的背影 。
脑海中全民玩《跳一跳》的记忆已经有些模糊 。 不知道下一款让朋友圈沦陷的微信小游戏会是什么?


稿源:(未知)

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标题:微信创意小游戏两周年:11款月流水破百万,累计分成破亿( 二 )


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