掉帧卡顿发热大翻车?iPhone 12真实游戏测试
近日随着越来越多的用户拿到了iPhone 12系列新机 , 关于iPhone 12系列游戏体验的讨论也日益增多 。 这些讨论大多集中于iPhone 12系列在游戏时发热、掉帧、卡顿等问题 , 由此有一部分人认为iPhone 12系列的游戏体验不佳 , 难以运行时下流行的大型手机游戏;也有部分人认为iPhone 12系列的性能十分强大 , 虽然在游戏时有掉帧的问题 , 但是并不影响游戏体验 。
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iPhone 12 Pro
那么iPhone 12系列的性能表现究竟如何?iPhone 12系列在游戏时会不会出现掉帧、过热、卡顿等问题呢?如果存在这些问题 , 用户又该如何解决呢?下面就来通过实际测试来探究一下这些问题 。
iPhone 12 Pro性能配置解析按照惯例 , 先为大家例行介绍一下iPhone 12系列的性能配置 , iPhone 12系列全系搭载了基于5nm工艺的苹果A14仿生处理器;并采用了“高频版”的LPDDR4X内存 , iPhone 12为4GB RAM、iPhone 12 Pro为6GB RAM;储存方面和往代iPhone一样采用了NVMe协议闪存 。
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iPhone 12 Pro
苹果A14仿生处理器采用了目前先进的台积电5nm工艺 , 集成了118亿个晶体管;其CPU部分由2颗大核心和4颗小核心的六核心设计组成 , GPU部分则配备了4颗核心 , 并且苹果进一步升级了神经引擎使其在A14上具有16颗核心 。
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苹果A14仿生处理器
A14仿生处理器作为苹果自主研发的高性能手机处理器 , 其在目前网友所进行的跑分测试中具有明显的优势 。 不过由于iPhone 12系列的双层主板设计 , 导致其散热能力不佳 , 进而使其性能持续发挥空间较为有限 。
在RAM的大小上苹果延续了自身一贯的风格 , 并没有为iPhone 12系列配备超过8GB的主流RAM容量 。 并且本次苹果采用了LPDDR4X内存 , 而不是今年旗舰手机标配的LPDDR5可以说是非常令人感到意外 , 不过据悉苹果所采用的并非普通版的LPDDR4X内存而是高频版 , 其性能在网友的部分测试中并不亚于某些机型所采用的低功耗版LPDDR5内存 。
翻车?iPhone 12 Pro游戏实测在了解完苹果的硬件配置之后 , 话不多说下面直接进入游戏测试环节 。 本次游戏测试均使用iPhone 12 Pro进行 , 由于iPhone 12和iPhone 12 Pro的在性能方面仅在内存方面有所差异 , 所以本次测试结果可以同时供有意选购iPhone 12系列手机的用户参考 。
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iPhone 12 Pro
首先在iPhone 12 Pro预装的iOS14.1版本下 , 分别进行了当下热门手游《和平精英》与《原神》的游戏测试 , 这里需要注意的是因为系统平台的不同iOS和Android系统的下的游戏帧率数据不具有可比性 , 例如《原神》这款游戏的iOS版和Android版的渲染分辨率便不相同 。
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《和平精英》游戏画面
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画质设置
在《和平精英》的测试中 , 在将画质设置为HDR高清、帧率设置为极限的情况下 , 根据PerfDog的帧率数据监测显示其平均帧率为57.7帧 , 帧率曲线持续小幅波动 。
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PerfDog帧率数据
在《原神》的测试中 , 在将画质设置为最高、帧率设置为60帧的情况下 , 根据PerfDog的帧率数据监测显示其平均帧率为47.5帧 , 帧率曲线在游戏初始时能够保持在60帧的水平 , 但是在一段时间的游戏之后便出现了帧率大幅波动的情况 。
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PerfDog帧率数据
由此可见 , 在iOS14.1版本下iPhone 12 Pro的游戏帧率表现并不理想 , 虽然其在大部分时间都能将帧率保持在40帧以上 , 但是波动的帧率表现并不符合用户的期待 。 并且如大家所预料的一样 , iPhone 12 Pro在游戏时会出现明显的发热现象 。 那么基于A14处理器的iPhone12系列的游戏体验真的翻车了吗?
苹果转型“OTA大厂”?有网友指出 , 游戏帧率的大幅波动是因为苹果的iOS 14.1系统版本性能调度存在问题 。 因此苹果推送了iOS14.2版本更新之后 , 在将iPhone 12 Pro升级至iOS14.2版本的情况下 , 又进行了新一轮的测试 。
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